画質 高画質

モデルをつくるのは数十分しか掛からなかったが、ボーン入れに2時間かかってしまった。
それだけかけて特撮の秘密基地みたいになる。ウェイト入れへたくそかよ

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ベースはこんな感じ
めっちゃ頂点数の少ない単純なモデルを作る事でウェイト処理が楽になる
肩部分のウェイト転送はcmo001のメイド服の方のフリフリ部分と首下周りだけを切り出してアクティブな頂点にウェイトの乗算を使用してマントの必要部分にだけウェイト合成
適用時にモディファイアーを適用出力

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縁のウェイトだけ直ってる状態なので、もう少し広げた範囲で均す 均したい箇所を範囲選択して、ウェイトペイントモードで頂点選択モードにしてからスムーズ機能を使う

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モデリング終わり。これからテクスチャやってウェイトとか。

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そそのかされて作ってしまった。さて、ウェイトどうしたもんか…

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◇初めてのモデリング進捗43◇
ようやくざっくりとだけど全身ウェイト塗れました。少し動かしただけで破綻のオンパレードなのでまだこれくらいの画像しかUPできないけど...とりあえず動いた報告ということで☺️💦修正祭りの始まりだ...

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ウェイトは大体OKかな。

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[Blog]MODO 11.2 新機能【MODO 11.2におけるウェイト編集のパフォーマンス向上】https://t.co/qxFdblnxyB 多くのユーザー様からの声を反映して、ウェイト編集時におけるパフォーマンスの向上が図られています。

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私「また原稿手伝ってー」
酒を愛する友「あいよ」
私「今回ウェイト重いから、六(日本生まれの高級ジン)贈るわ」

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実は基礎的なボーンはもう組み込んである。
後は物理演算とモーフ、ウェイト調整がスムーズに終わってくれれば言う事ないがw

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アイドルマスタープラチナスターズ三浦あずさモデル。見慣れた6頭身版。こうやっていろいろなポーズを取らせて変形の確認。
肩周りのウェイトはスキニングの鬼門の一つ。こういうポーズで肩の上の肉が後を向いても破綻しないようにするのは結構大変。

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「バニフィライト」
流行りもんに乗っかってみたけどウェイトで躓く。
髪にもスフィア当て直ししなきゃ。
(お借りしたもの モデル フクxai様)

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籠の街。お嬢様とウェイトくんのお話。

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ボーン・ウェイト入れ完了~
グランビートルこれにてほぼ完成!

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チャイナはトリプルHより重いウェイトを上げていた、なんて逸話もあるスーパー女子レスラーでした😄 訃報のニュースを見た時は、まさか・・?!と思いましたよ。チャイナはかつてエディの恋人役もやっていて、お似合いでした。今は天国でエディにも再会したかなと思っています😃

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今日の進捗>時間もなくなってきたので、とりあえずコレで完成とする!これから服だけはがしてもってって、ウェイト塗るのか・・・_:(´ཀ`」 ∠):_ まだまだ終わらぬぅぅぅぅぅぅ!!
※ズボンのテクスチャはもずくさんからお借りしてます

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一応こういうモデルです的な… ウェイトや演算はあんまりきれいじゃなく、使い辛いモデルです

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果南が鞠莉のウェイトを測った時、このシーンが浮かんだ人は間違いなくオッサン世代。ワイがそうだから。

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進捗。あとはウェイトと質感とテクスチャだなー。

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