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そういえばstay nightの全年齢版、HFですらH関連のシーンは全部差し替えられてたのに、Fateルートのここの士剣だけは直接の描写がないだけで明確にヤッたというのが残ってる唯一のシーンだよね
@shiibayunoka ありがとうございました。
非常にかわいらしいデザインで
一回見たら、確実に記憶に残り
他のキャラと明確に識別できる
ので、非常に優れています。
#自分の中で最高傑作の絵あげるタグみた人もやる
この絵柄で明確にスタートを切ってくれた一枚。
線の多さとか描き方とかは他にも上手くなったのがあるけど、完成度でこれ以上のはまだ無い。
解剖学では「普通って何?」の回答を明確に用意している。5割以上の発現率で観察できる構造のことである。しかし、全身が標準構造すなわち普通で構成された人体は、私は見たことがない。
こんどはえもちゃんが風邪引きらしいが、あたりまえといえばあたりまえだが、プリティーシリーズで明確に風邪引いた描写というのはあんまりおもいだせず、真中家に集中してるあたりが、主人公っぽい。
#MetallicChild 私はボスのデザインを変更中です。 ボスの性格がもう少し明確に見えますように。 どう?
I'm changing the boss's design. The boss's personality is more clear. How is it?
#gamedev #indiedev
ウラヌスとネプチューン!色付けました😇(暇なわけではありません😤)
お年賀の代わりに…正月感は全くないですが💦
このお二人も自分の中での正解が明確に無いような…🤔細かい所や色は気にしないで下さい😅
明確に宣戦布告したらしいね
バーチャル蟲毒編→打倒石油王編!
こっちも星集め頑張ろうと思う。楽しみだ!
(ちなみに石油王今日も20万円くらい使ってるし・白目)
6年前の、今の時間くらいのお話。
6年前にLINEなんて無いけどね!
冬編(前半)は「もっと明確に言えばええやろ!あんたら!ほんまに!!」ってトントン拍子には進まないリアリテイーさが気に入ってます、個人的に。
頭を「体を起こす縦の動き」の追従から「腕を広げる横の動き」の追従に移行するに当たっての切り替えポイントとして明確に機能しているし、もちそんそれは襟のデザインで首元が隠れるからこそできる「遊び」の絵でもあるわけですが、体を起こす瞬間にズレそうになる目線を無理やり合わせる必然性もある