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自キャラ×タロット
3-女帝 アンネリン
豊かさと繁栄を表す(世俗的で)魅惑的な女性の理想像。伝統的なウェイト版ではゆったりした果物柄の法衣で表現だがそんな物はなかった。森と小川、青い空。ラナンキュラスの花言葉で、「魅力的な人」を表現しました。アンネリンはツァーリアの次に登場!
@moto0826 モデル追加お疲れ様です
早速ですがいくつか不具合がありましたので…
①ビキニ背中紐部分のウェイト塗りミス
②すべてのモデルにリボン部分の両面描画にチェックが入っていない
③MBばんざいヽ(=´▽`=)ノ
素材ページにRPGツクールMV規格のキャラチップ素材を追加しました。びっくり箱はこういった移動ルート設定(ウェイトはお好みで)にすると、プレイヤーが調べるとニョキッと箱の中から出てくる感じに出来ます
今日の進捗
1.ビキニの結び目を作る
2.結び目に物理演算を仕込む
3.ウェイトの調整:両肩を上げると中央の紐が付いてこない。真ん中の頂点を削除すればいいのかな
今後の予定
・ビキニのUV展開とテクスチャ描き
ドロンジョの指の関節ウェイト値
3分割エッジで関節作成し、値手打ちでウェイト付け。
関節上部と関節繋ぎ目の中心エッジは0.5、
手のひら側エッジは0.9、指先側エッジは0.1
ウェイトペイントでやろうとしていたが無理だったので値入力。
角を立たせたいのにSubsurfを使うと形がぬるくなってしまうとき、Crease(クリース)という機能を使います。角を作りたい辺を選択→[Shift]+[E]→マウスをスライドするとウェイトの度合いを調節できます。私は主にエッジを立たせた髪の毛のモデリングにこれを使ってます。