画質 高画質

自キャラ×タロット
3-女帝 アンネリン
豊かさと繁栄を表す(世俗的で)魅惑的な女性の理想像。伝統的なウェイト版ではゆったりした果物柄の法衣で表現だがそんな物はなかった。森と小川、青い空。ラナンキュラスの花言葉で、「魅力的な人」を表現しました。アンネリンはツァーリアの次に登場!

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モデル追加お疲れ様です
早速ですがいくつか不具合がありましたので…
①ビキニ背中紐部分のウェイト塗りミス
②すべてのモデルにリボン部分の両面描画にチェックが入っていない
③MBばんざいヽ(=´▽`=)ノ

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ウェイトわけわからんので逃避。うちの子かわいいタイム
クレアの目光の配置準間違えてるかもしれない

Shake It Offモーション:むつごろうさま
衣装:ES(嘆きの舞P)さま
エフェクト:針金Pさま、tktkさま

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今さっき書いたやつを歩かせている途中。
アニメのウェイト間違いた

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艦これ鈴谷の習作。昨夜の進捗。本体のモデリング作業はほぼ完了。
ウェイトはkeynote出力のままなんで毛先や裾のBDEF4になる箇所が破綻してる。配布予定はないので髪と瞳以外のUV展開まではしない。材質設定のみでもそれなり。足のボーンは潰れない構造を簡略化。

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素材ページにRPGツクールMV規格のキャラチップ素材を追加しました。びっくり箱はこういった移動ルート設定(ウェイトはお好みで)にすると、プレイヤーが調べるとニョキッと箱の中から出てくる感じに出来ます

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枠つけるとこう! 力のカードはウェイトのタロットだと女性が獅子の口を封じてる図案なのでソレに沿わせた感じ 詳しい解説だと色々含む意味はあるのだけど、総合すると「包容力のある強さ」って感じだと思う!多分!

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ジャケットのウェイト調整って結構大変ですよね。。。
この肩のライン、腕を回転させてもあんまり動いて欲しくない。実際には3枚目の画像みたいに二の腕あたりで生地が動くけど、破綻と見た目のバランスがなかなか取れない。

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アップの静画ばかりなのは服の下半身のウェイト調整できてないからです。許s

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今日の進捗
1.ビキニの結び目を作る
2.結び目に物理演算を仕込む
3.ウェイトの調整:両肩を上げると中央の紐が付いてこない。真ん中の頂点を削除すればいいのかな

今後の予定
・ビキニのUV展開とテクスチャ描き

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股のウェイトがまたくるっているw

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ドロンジョの指の関節ウェイト値
3分割エッジで関節作成し、値手打ちでウェイト付け。
関節上部と関節繋ぎ目の中心エッジは0.5、
手のひら側エッジは0.9、指先側エッジは0.1
ウェイトペイントでやろうとしていたが無理だったので値入力。

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他にもウェイトちゃん新商品を富士スピードウェイのGT公式ショップ、GSR公式ショップそれぞれで販売中です!#fightgsr

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なんとかメドが立ったから黙殺しようかと迷ってたウェイト箇所の修正をしよう~~

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ジャンモデルのウェイトと戦っているんだけど、実際本物のジャンも走ったりすると上着の裾が足にめり込んでいるんだよね…。これ、どうにもならんのかしら。

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wipサノス。イス作り始め。骨ウェイトやったらメッシュ調整してベイクしようかなぁって思ってる

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ハッキリ言って 緑に塗られたところはもっと単純でいい
ウェイトも楽だし捻り加わっても破綻しにくいし
だが造形してるうちに もっと丸みを と 付け加えてしまうw
作ってる人はわかってるんだろうけど

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角を立たせたいのにSubsurfを使うと形がぬるくなってしまうとき、Crease(クリース)という機能を使います。角を作りたい辺を選択→[Shift]+[E]→マウスをスライドするとウェイトの度合いを調節できます。私は主にエッジを立たせた髪の毛のモデリングにこれを使ってます。

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難航しまくってたホットパンツの法線狂いとウェイトと変形にもう少しで完全勝利しそう。テクスチャはまだベース。ここまで長かった

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タクティクスなりんちぇ
攻撃力↑のために人外も投入(孫悟空違和感なしw)
接近戦が得意、ウェイトは速いが攻撃・防御が低め
ウェイトは遅いが攻撃・防御高めのどるふ隊は苦手なので少し離れてチャーム(魅惑)を試みる(大抵一発でかかる模様www)

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