画質 高画質

pixivに投稿しました 埴輪騎兵 RPGツクールMV用歩行グラフィック https://t.co/MvNQVMU9CF
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【リベリステラ物語】
斜め左下の歩行はこんな感じ。要微調整
この方向は鬼難しいよー!(泣)


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ファンタジーゲームのワールドマップ作成が終わりました。ちまちま進めていましたが、ようやく納得できる感じのものになりました。まだちょっと修正するかもしれませんが……

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【リベリステラ物語】
家の娘のデカさをハロルド君との比較でどうぞ☆


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最近のものを。
オリキャラを描くことが多いです。
今はハロウィン絵を描いてます。

にも手をだしています。

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木の葉っぱの質感やコントラストを見直してみた・・・が、ちょっとアハ体験並みなのでもう少し見直すか。。。

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【初めての自作プラグイン・ロード機能】
『AddLoadToMenu』Ver.1.00を公開しました! 導入するだけでメニューに『ロード』の項目を追加できます。ロードの項目名も自由に変更できますので、興味のある方はダウンロードしてみてください。。


https://t.co/HnGUe6p6Rv

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ツクールの敵キャラ作成中。実際出ると楽しい

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pixivに投稿しました 驪駒早鬼 RPGツクールMV用歩行グラフィック https://t.co/sNRkD1o96k
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ホームページを更新しました!
モンスターバトラーにゴブリンを追加しました!
https://t.co/O8eBBm8Hpo

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pixivに投稿しました 吉弔八千慧 RPGツクールMV用歩行グラフィック https://t.co/n7xGjC23pV
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とりあえず範囲攻撃実装のために、仮の攻撃範囲表示シマシタ
あとはScene_Battle,BattleManagerを介さず行動処理が行えればおkなはず

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モンスターラフ集その2。こう見るとファミコンのウィザードリィの影響をかなり受けてるなぁと改めて。

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同じダンジョンチップセットで、色調補正で色味を変えて別ダンジョンも作成してみる。予想以上に雰囲気が変わっていい感じに

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砂漠を作りこむ。サボテンや熱帯植物は高さを変えれバリエーションを出せるように設計。

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すっかり絵を描かなくなってしまっているのでチマチマと素材を再開しようか考え中
順に立ち絵、ツクールMV規格(立ち絵にそのまま貼れます)、VX規格となってます
ご自由に使っていいですがreadme等に私の名前を載せておいて下さい

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