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ポニテにするとニンジャめいて見えるのでいつかちゃんとやってみたい対魔忍コス。知ってる対魔忍の中ではサクラがコスチューム含め一番好きなんだけど、ユキカゼ以外の子はだいたい胸が大きすぎてその下のディティールがどうなってるのかわからんちん。
色彩調整しました花を追加しました花の配置を変えました文字を追加しました花のディティールを少し描きこみました耳の色を調整しました入れる予定ではなかったキャラの目に色を入れました髪の長さをetr……まだ調整中です
今までガーターの取付部ちょっとごまかして適当に描いてたんだけど
やっぱ実物を見るのが一番だなって事で買って研究しました。
あくまで資料としt(略
次の漫画からは地味にディティールアップが図られているので見てみてね!(゚∀゚)
[うなじゅう中継] 刷毛状のブラシで湯気描き。お米を超薄い黄緑で塗り、うなぎを基本になる茶色でべたっと塗る。一応全域に色は入ったがまだぜんぜん美味しそうではない。ディティールが美味しさの幻をもたらすと信じて次に進む
ついでに本人とイラストの差分張っておこう。残念なことに!もれなくイラストのほうが!パーツディティールは正しいというVitaの悲しみが表れている!!! たぶん今回ゴウボイドはオンリーワンのはず・・・ #アークス大戦
@epidural7 メイキング コピー用紙に大まかなラフを描いてイメージを固める。衣装も決めずに見切り発車。線画をフォトショで背景はディティール潰れるので適当に... クリスタで着彩(見切り発車をここで後悔)してフォトショで最終調整
鳥山さんのイデオン、ディティール凄いな(*´-`)
玩具優先デザインだから表現が難しい。
100m級のロボって言うのも…ダイターンなんかもそうだけど。
絵はBD-BOX発売時、イデオンナイトで描かせて頂いた、応援イラスト。
Zbrushの64bit版がなかなかよさそう。試しに前に作った怪獣をActivePoints53.431Milまで増やしたけど実用レベルで作業できる。久々にこいつにディティール足して遊んでみようかな。