女の子と花。

今度は顔のアウトライン入らないように錬成しようと思いました。今日はこれにて店じまいです。今夜は暖房つけっぱなしで寝ます。電気代怖いですけど背に腹は変えられません。おやすみなさいませ。無事明日にたどり着けますように。

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「--no vivid」。重みが減るだけで除外してくれるわけではないので、元画像によっては面白い効果が出る場合があります。これ↓はアウトラインの色が部分的に強調された例。

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アウトラインとかの線をちょっと太めにする方が流行りっぽいよなぁ

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自分を褒めることに躊躇がないんだけど、写真を撮って作った表紙はこの辺ですね。最後は写真を撮ってアウトラインなぞった。進化が見えますね。

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テロンさん()から線画をお借りして塗りました!
とにかく線が綺麗!そぎ落とされた美がここに…! 難易度高かったけど、髪の流れ(束の流れを考えてアウトラインのみ描かれてた!)や表情の描き方…とても勉強になったよ!テロンさん~ありがとー!
あえて手癖全開で塗ってみたよ!

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最近はアウトラインがはっきりしたAIイラストをよく見かけます。レタッチの練習のため使っているイラストソフトで、はっきりくっきりの加工を試してみました。(左が加工後)#Trinart

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まず造型の方。
こう説明がなんかうまくできないんですが、その視点でのポリゴンの輪郭&ポリゴンとポリゴンの折れ目?部分にアウトラインはでます。
なのでアウトライン出したいところはポリゴン追加したり頂点移動させてみたりするといいと思います。

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Blenderでアウトラインの出し方分かった。
まだ細かい調整とかはできてないのでもうちょい勉強したい

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アウトライン追加バージョンになります♪


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1:Anything(2D)、Basil(3D)モデルを併合して右側の結果(1,40)を得ることができました。 2: (42,011) は、一般的な併合の結果です。 1は単に一定比率で混ぜているだけの2に比べて特徴(顔、体)を保ちながらスタイル(アウトライン、陰影)をもたらすことが可能でした。

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うちの子Unityだけでもかなり色々な服着せられるようになってきた。
桔梗ちゃん用の服は足の太さ以外はおおむね合いそう。
あと口周りのメッシュとUV調整して口にラインが入るようにして、ついでに歯に少しだけアウトライン乗せた。

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このコピーするときのアウトラインを光がなぞるやつ、好き
語彙力ヤバいな

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きくりさん描きました
アウトラインの色変えました

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VRMではできなかった(はず)
アウトラインとステンシル両立

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とりあえず塗りかんりょー!
アウトラインはまた後で!寝る!w

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センシティブなやつも行けましたが、若干劇画調のアウトラインに・・・
アップスケールするとアウトラインの調整もできるんですが、今回はこのままで

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こんにちは!bibiです。
うさぎ風ポンチョを着た女の子をillustratorで作成しました!右側はイラレ上でアウトライン表示したものになります。

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