「お知らせ」
「デビル」をv1.01でアップデートしました。
-ワールドライティングの影響を受けずにどこでもシェーダが動作するように修正しました。
VRChatHOMEでシェーダーの影響がもっとはっきり見えるようになった感じです。
先にインポートした方はシェーダーだけ再インポートしてください。

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blenderでZBRUSHでつけたポリペイントを保ちながらインポート成功。これができるってことはオートリグプロでのポージングが可能かもしれない。

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やっぱインポートの服みてたら可愛いよなぁ〜新しい服エイミーもマカロンも買ったけどw
最近買ってないからそろそろ取り寄せよっと♡♡♡♡

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<補足①>
こちら、以前描いたドレスアップリュックちゃんのイラストを流用して作成しました🥰
1枚目、2枚目:元絵、全身設定
3枚目:クリンナップ済Live2Dインポート原画

絵が…!絵が変わりすぎていて作った本人も「!?」となっています😂元絵のリュックちゃんは幼めかわいいですね(自画自賛)

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イベント素材ラフおわり、Unityにインポートして組むぞ〜

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VRoidStudio更新
データ書き出し直し
Blender更新
VRMIMPORTER更新
で、無事インポートできました~!
さんに感謝

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ちょい鼻と輪郭弄ったやつ
ベタでよかったらこれインポートなさいな

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AviUtlの練習
とりあえずインポートしてタイムラインとパーティクルの使い方を試してた

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DItto x4 iMacに繋いで色々サンプルレート・ビットレート変えてやってみたがやはりインポート出来ないファイルがあった。解決する事なく疲れて終了。ヤマ

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設定なしで問題なくインポートできた。
for Android

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で、色付き点群データ(lasファイル)をインポートできましたー😆

インポート時にunlitを指定すればOK(Unityから知識拝借)😌

これで、建築物やプラント等のCADデータをNeosVRで内覧可に(Convex Hull Colliderが付いたままだとレーザーが各点群にぶつかり何も出来ないので削除します)😌

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【サイト更新しました】
ワンドライブに投げてる利用規約のサイトURLが誤っていたので修正とともに、インポートについて規約追記しました。
加えて、機織り機の素材を追加しました。
https://t.co/BFcULwODAH

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こんどはblenderからobjファイルをエクスポートしてfusion360にインポート。これは一見ひらけてはいるけどひらけてる感じはしない。

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インポート設定を合わせたらうまくいったな……(リュージュちゃんの場合はパッケージ化の際に誤差が発生していないようだ)

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【東京凱旋チケット情報】
東京凱旋チケット発売開始!
会場:池袋 サンシャインシティ ワールドインポートマートビル4F 展示ホールA
開催期間:2020年9月4日(金)~9月13日(日)

▼販売ページはこちら
https://t.co/DnYmrj0gv7

▼チケット詳細は公式サイトで!
https://t.co/liXrvRvkRI

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モーションもつけてUE4にはとっくにインポートしてるんだけどね…微妙だったw

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まだ出先ですが、たまたま持ってたエクスポートglbを試しにウェブでobjに変換してみました。

まあ、予想の範囲でしたがこの有様。
多分TiltBrushでインポートしてもブラシの種類のデータは復活しないでしょうね…

POLYサイトの「リミックス」設定で出来そうな感じもあるのですが…まだわかりません。

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依頼品も原型フェーズは終わったし、めぐみんも完成してるので、新作に入りました。
今回はレリーフチックな2.5Dフィギュアにしますので、全長17mm、厚み2mmで設計しています。
でレイヤー設計して、レイヤーごとに3d-coatへインポートしました。

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無事にクリスタにインポートできたけどボーンミスったのかネクロモーフができちゃったわね

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ワヤスミ(´ω`*)アプリをアップデートしたら線のインポート問題なくなったので、アップデートはマメにしなければダメだ

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