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服がうまくいかなくて一回全部ひん剥きつつ(逃げた)顔のシェイプキーを追加している
基本的には目・眉毛・口はそれぞれ別で左右がある場合は個別に複製して作ってる んだけど自分用だしそこまで細かいパラメータ―はいらないか
瞳が変わると印象が全然違うので要精査
割りと動くとこまできた お耳と胸のかざりがぐちゃぐちゃになってるからそこは修正 あとぶれんだーではハイライトを分離して表情差分用のやつ準備してシェイプキーの設定をしたらおわり……
【レオパードゲッコー ver1.1.0】
<主な更新内容>
•独自の利用規約からVN3ライセンスに変更
•Avatars3.0,PhysBone対応
•表情シェイプキー追加
•フルトラ用ボーン修正
今回のアップデートに伴い500円→1000円に価格改定しました。
https://t.co/lVPtphxz8r
シェイプキーでしゃべってもらった!🗣あうあう言ってそう😆
#blender初心者 #ちいかわファンアート
参考動画様:https://t.co/lZeGRsEynp
シェイプキーもこちらで参考にさせて頂きました!ありがとうございます😊 https://t.co/W0r7tu4U98
【ver.1.1】Free/無料でboothに登録しているイヤリングセットのアップデートをしました。
▾変更
ファイル…blend → unitypackage(fbx,prefab×2)
シェーダー…プリンシプルbsdf → mtoon
▾追加
シェイプキー…長さ、スケール変更
マテリアル、テクスチャ…金色と銀色
https://t.co/lw2z9YWo9P
#VRM
造形力云々からは外れるけど、描画順制御を使いたかったので目単体で作成。
シェイプキー作成省力化のためシンプル形状にし、サブサーフ&サーフェス変形で凸形状に。
顔に沿わせるためのアーマチュアと併用するためにサーフェス変形の強さは0.5。
視差マッピングで瞳の奥行きを表現。
へそ出しバージョンと
そうじゃないバージョン
シェイプキーで切り替えられないかな。
ブラウスはいけそうだけど
スカートは結構位置変わっちゃうから厳しいかな…?
#Carat_Vmall
enu by nullの足音 (2/2)
写真を忘れていましたけど、メインに展示されていたストラップハイヒールもキレイですし、シェイプキーで様々なデザインを演出できます!
また、口まわりを少し微修正しています。口と牙の形がちょっとだけ柔らかくになりました。
(bodyのシェイプキー「no_fang」を100にした状態でアップロードすると牙のないアバターにすることもできます)