blenderは僕のポンコツマシンでは無理があったみたいなのでメタセコで作業継続(苦笑)
眉毛と口ひげ付けてみたけど毛作るのムズイ!
これも多分やり直す・・・

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コスの紐を作ろと思ったが・・・caliberといプラグインが配信終了
どうすればいいのかな~助けてください!

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2014(メタセコ3)→2015(Blender)→2016(Blender)

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私のモデリング方法&メタセコ3で使っていた曲面モード(catmull-clark)だとまつ毛に隙間ができてそれが毎度困りものだったのが、メタセコ4のOpenSubdivでは同じメッシュ構造でもまつ毛に隙間ができないと判明して感動している

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ここ数日コミPo! とメタセコでこんなことして遊んでました。

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モデルじゃなくてアクセだけど、記念に隅っこで参加
初めて作ったイノシシ以来、メタセコでこんなに色々やってみた年はなかったなあ・・・

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よくよく見ると下まつげまで分離されているというめんどくさい仕様
メタセコで材質テクスチャ別個で作ったか?

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私の作った唯一のマルコ3Dモデルが出てきた。メタセコのアニメシェーダーで出したカクカクエリンギ。原案は友人

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紆余曲折あってやっと動かせるようになったよ! メタセコも導入済みだし、いい感じいい感じ。

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よくわかんない執念でキッチン小物を作る。ヤカンと五徳はサブディビでうまいこと行ったかな。サブディビの細分化は2でスムースかければ行けそう。メタセコの時はサブディビ確定してから要らない辺を抜いたりもしたけど、そこまでしなくていいかな…

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メタセコに引きこもり続けていた内番ちゃんをようやく表に引っ張り出せたので、全然セットアップできてないのにテストと称して踊らせてニヤニヤしてるwウェヒヒ
ウェイトミスっててその場に取り残されてパクパクしてる口の内壁にしこたま笑わせられた、久しぶりの惨事www

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花京院センパイっ。久しぶりっす!!メタセコで「あ」だけ作ったのですが、やり方すっかり忘れてます。まばたきは、まつ毛が恐ろしすぎて手が出ません。ダメだ。。もう寝なば。。

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モーフ作ってる最中はいろいろ動かして遊んでみてうまくいってない箇所を発見してはすごすごとメタセコに戻る 先は長いー

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お顔調整。
メタセコで見る分には良い感じ。さて、あとはMMDとOculusでどう見えるか、だけど。。。

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初めましてきたかどです、ご丁寧にどうもです そうですか、私はスカルプトリスで作ってたんですがスペックの関係でいまはメタセコに落ち着いてます ポリゴンの省略とかどうするのかなぁって結構気になってます

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メタセコ上だと、この機銃なしで22万4254頂点

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完全に忘れていた右目チラリモーフを作りにメタセコに戻るの巻。
何も考えずに2層にした前髪かき分けるの大変だっ...た...('、3_ヽ)_

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テクスチャ一旦終了!メタセコに移ってモーフです 道のりは遠いぜ

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あの!!!!今気付いたんですけど!!もしかしてメタセコのあの照明の光の色、S値を1以上にするとテクスチャの色そのままに陰影つけてくれるんですか!?知らなかった!!

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キャラ線画と塗分けは終わったけど槍本体描くのがめんどくて進捗ダメです。クリスタで扱える槍の3D切実に欲しい。これを機会にモデリングを勉強すべきなのか。しかし私は過去にshadeもLWもメタセコも六角大王もわけわからなくて投げた人間。

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