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週刊日羽インダストリィ
「Zガンダム」
前腕側面がグレネードランチャーになっていて、オプションで増設弾倉もある
変形すると腰の横のサーベルラックが開いてビームガンになる
シールドが変形時の機首になる関係もあって、まあ頑丈
(無いと変形出来ないので)
その頑丈さを生かしての突撃は強力無比
前腕の調整に移る前にコントローラ系の調整中。
spineコントローラを前後すると腰を前後に振るようにした。
もともとspine系のボーンは設定してたけど、今回はhipもピッチ曲げつつ前後に移動させた。
リグの説明をば。
shoulder0からscapula(肩甲骨)、細くて暗い青のボーンが上腕のメインボーン。さらに前腕へと繋がってる。
uarmSは上腕二頭筋短頭、uarmS1は腕の付け根付近の中間バンク。
尾翼書き忘れ発見したのでついでに諸々加えてみる
膝もこんな感じでぐりんと曲がるのだ
かなり腰が落とせるぞ!
立体物は背中の尻尾パーツで三点支持して自立出来るのだ
前腕重すぎて前に倒れるのは内緒
【動画制作日記】2021年7月28日 4日目
■制作中:オリジナルボカロ曲のミュージックビデオ
■所感:
・イラストを「上半身」「上腕」「前腕」「手」に分ける作業
・アナログのイラストは塗りむらがあったりするので、欠損部分は水彩系ブラシで調整すると良い
#動画制作
#映像制作
#photoshop
そういえば↑の手を見て占う際の呪文にtla toconittacan tonahualtezcauh(我らのナワルの鏡を見よう)とあって、ナワルの鏡とは占われる人の前腕だと考えられてるけど、テスカトリポカが人の腕を持ってることがあるのはそれが何らかの魔術に関するものだからだろうか?(件の呪文には彼は登場しないが)
#古のローレライ
ジェリィ・ビーンズちゃんだ!
他人モチーフを勝手に使う根性な。設定は下記参照だよん。
割と重要キャラにしちゃってます。なのでビジュアルもいろいろ追加し、人外みをあげました。長すぎる前腕がキュート!関節が隠れててあと二箇所曲がります。 https://t.co/MfN2eVDwpz
イラストの勉強
1.肩の位置に球
2.手の位置を決める
3.手首に球
4.肘の位置に球
5.腕を楕円で描く
上腕:太い
前腕:細い
振返り用動画
https://t.co/2tbgfoc5Bt
#イラスト好きな人と繋がりたい
本誌表紙版の前腕アーマーじっくり眺めてみると、全体的に湾曲してるようにも見える。お手軽にフィレットで丸めて、ついでに縮尺で潰してみたが、悪くないような、微妙なような。段々プレート部分が前腕本体に食い込んで描かれてるのがややこしいんだよなー。ここ別ブロックじゃないの? っていう。
このあたりとか分かりやすいかも
手首の細さと肘下の脂肪多めからできる前腕の三角形が描きたいために肘曲げて顔の近くに手がくるポーズを大量に生産してしまう
メディア漁るとマジでこの特徴多すぎてビビる
【#今週の新商品】
新たなシリーズとして刷新する
「FULL MECHANICS」第一弾
「FULL MECHANICS 1/100 カラミティガンダム」
完全新規造形で明日発売!
砲身がスイング可動する"ケーファー・ツヴァイ"(シールド)付属!ジョイントを使用して前腕に取付け可能!
https://t.co/nFSysaveP7
#ガンプラ #g_seed