前のツイートから制作がほとんど進んでいないケムリクサRPGなのですが、何だかんだで戦闘画面をフロントビューに変更。
サイドビューは必要作画量が多過ぎたナ……
あと、色々おかしな事になってるゲーム舞台のマップ画像です。

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土日はずっと戦闘画面を考えていた
こんな感じでいこうかな……
まだ中身もろもろはこれから

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戦闘画面下部の絵が完成したのと、HPゲージを新調。これ設定が地味に大変なのよね。

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マップは広いけど戦闘画面は帯入るのね

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【ゲーム進捗】
今日は息抜きにグラフィックの方を色々いじってました。戦闘画面が大まかに決まったので上げておきます。

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日常の96(はかせと犬の回)をドラクエの戦闘画面風にするとこんな感じなのかな?

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気づいてしまったか……!
戦闘画面では真顔だけどホーム画面だとほんのり微笑んでる

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これが、僕達の戦闘画面(仮)だ!
画像は開発中の物なので、予告なく変更される場合があります。右上のアイコンは、新実装のシステム用の物です。

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ペルソナ3とか4とかの戦闘画面でのキャラのHP/SP表示みたいなやつのらくがいたやつ

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戦闘画面見たけど白い髪の美女が並んでるの凄い良かった。

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制作中のフリーシナリオRPG、ここ1ヶ月は、戦闘システムの実装を進めました。
今日の制作では、描きためていた画像を駆使し、戦闘画面UIのリニューアルを完了。

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<フリーシナリオRPG制作>
ボタン画像を描き直し中。
戦闘に参加させた仲間を呼び戻すボタンを作りました。
これで、戦闘画面用のボタンが揃いました。

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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘画面のボタンを描き直しています。
戦闘を開始するボタンでは、クロスする剣の出来に納得。

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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘画面のUIを改修します。
ボタンの文字が、配色のせいか視認性が低めなので、もっとはっきりした画像にしたい。
デザインをあれこれ練りつつ、魔法書を選択するボタンを描きました。

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まるで実家のような安心感・・・このウディタの独特の感じがw
あと戦闘画面はLive2Dなのかぬるぬる動く

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スドリカは戦闘画面も本当綺麗だからもっとたくさんの人にプレイしてみてほしいと、画像整理する度に思う

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ガブリエ戦、個人的に評価高いのは残り時間の砂時計がSO2の戦闘画面に出てくるやつだったことですฅ( ˙꒳​˙ ฅ)

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好きな文字を入力してください(人任せ)▼
(戦闘画面がどれのだか覚えてないけど、とりあえず適当に参考になるもの持ってきて描きましたまる)

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あやかしランブル

Twitterで色んな方々もプレイされてますね(´͈ ૢᐜ `͈ૢ)♪
極限の最中リセマラでしたがw
私好みのキャラも来たのでスタートを開始しました(๑•̀ㅂ•́)و✧
また皆さま、仲良くして下さいね♪
ちな戦闘画面はこんな感じ、どうやら私は横スクロールアクションが好きみたいです( ˘͈ ᵕ ˘͈

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駐輪場さん()の子の
アルマースさんを描かせていただきました
めっちゃ可愛いです!
(差分多め)(なんだかゲームの戦闘画面に出てきそうな構図)

人工天使でしたっけ?好き!

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