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あとこれ、同じシルエットでも中に線を引くと形が変わって見えてしまう
身体描く時とか、どれだけ全体的な比率が合ってようと
中にある線の描き方を間違ってしまうと、全然違う形に見えてしまうという罠
これも1年くらい前にやっと気づいた
そういえば集英社のKindle半額セールしてたから比率でワンピースとドラゴンボールとジョジョの3部と6部全巻買った!
また作業の休憩にちまちま読むぞ!
自分絵LoRA比率上げすぎたヤツ
ものの見事に透明感なくなるし正面からの絵でド平面しか出なくなる https://t.co/q3LuN9WlVH
勿論この通りなのだけど以前吉崎観音先生の夏美がやけに重心が安定してるなと思った時左の様な比率で描いていてなるほどなーPOPなイラストの時はこの方が確かにこの方が良さげと思ったのでちょっと比較図 https://t.co/70RiWhAS7O
工程 1:下描き〜ペン入れ〜彩色
ひまわりを描き始めたとこでかなり後悔しつつどう手を抜こうばっか考えつつなんか花びらと真ん中の比率がマーガレットぽくね?って本物のひまわりを画像検索してちょぃ手直し
https://t.co/4PwpNHpbQ0
Skeb🌟
リクエスト有難うございました!
(アイコン使用するとのことでしたので、シャープ加工&アイコン比率にトリミング済みのものもお付けしました)
https://t.co/WgAoH1sXV0
ALSVの武器持ち、自作モデル正しい比率で読み込めたけど武器が悉くズレるw
関数のUpdateHeldObjectである程度補正できると知って。これはよく考えられてるなー。松明だけ調整した。それよりモデルを綺麗なのに作り替えないと…
#UE5Study
やはり気になったので、Fガールにどのくらい寄せられるか比較してみました。同じ5頭身ですが、左がワタクシが思う素体。右がFガールをお手本に起こした素体です。
体の比率は変わりませんが、手足の末端へ向けて細くなる部分が大きく違いますね。これだとポーズ取らせる難易度高いですね。
比率の勉強してるときおじちゃんを良く書く
基本髪で目が見えないけどバランスとるために必ず目を書いてます
高確率でアタリよりおっぺぇはでかくなります
ただおっぺえって綺麗に大きくするのって難しい
XperiaV 10にぴったりなサイズです!📱
引用を遡るにつれぺちゃんこな画面にフィットする比率の壁紙になっています、マトリョシカです https://t.co/8vGFeOPqiw