とりあえず須田看守は描き終わった。次は座ってるベンチ、それから中景…遠景は最後にやる!

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589日目 wip
遠景の描き込み

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このよしのんもかなりいいんだけど、ちょっと遠景すぎるのと、スカートがやや長めなのが残念なところ(なお未所持)。

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そろそろ推しを海に連れていきたい季節がやって参りましたので「キャラメインの遠景の海の描き方」を置いておきますね。
キャラメインなので背景はあまり描き込まず、でもそれっぽくなる様に。

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ザババエクリプスが決まった瞬間ッ!(遠景構図) https://t.co/f6NFXnYGxy

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タイルセットのようにブラシ、筆などでひたすら描いていく。
しかし、総容量が気になる。

現在104マップで遠景画像だけで200MB。
400マップになったとしたら800MB。
1000マップなら2GB(ならないと思うけど)。

全手描きのとあるゲーム二つが8GB、20GBだけど
自作はそこまでいかなさそう。

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4️⃣みんながいた街
(5️⃣)夕焼け、濡れている妹
(6️⃣)昼過ぎ、怪しい身体の兄

インナーが体が小さめで遠景向きだったけどうまいことコーデできたのと、
整形が意外といいショタになったのが大満足ポイント🎉

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空中戦艦と遠景を考える

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画面が寂しいのはなぜ ? 近景・中景・遠景のポイントを押さえて魅力あるイラストを描こう!

仕上がった絵が、スカスカしていて寂しいなと感じることはありませんか?
そんな時にオススメ!✨ ✍️

https://t.co/XAzE5FCfBN

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オマケです

カメラや被写体の移動コース(軌道)が直線でない場合や、カメラの首振り(PAN)が加わった場合は遠景と近景で画面内の動きが逆になることは、結構あります。

この例では丸い池のまわりを回っているので、向こう岸のSLはフォローと同方向です

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遠景は投げ縄ぐちゃぐちゃ&グラデーションで狙いどおり。
バラは描き込んでしまった。どうやったらいい感じに崩せるか考え中。
あと、初めて使う色を画面に置いてみた

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🦋Precious memory🦋
2022.05.30ガッキー✨


ガッキーの夕日がぴったりの島で、
遊んできました💓

滝の作り方や配置が素敵で✨
遠景がとても綺麗でした✨

夕日を眺めながら、
音楽を聴きたくなりました🐠

*続きは返信覧に📸
  

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~日曜美術館 

休日のCG

『夜の未来都市』模写練習

こちらの教本『魅せる背景 上達術』
https://t.co/iqnAxpl7YE

一枚目:今回
二枚目:前回
三枚目:拡大

遠景の街の建物を描きすすめた
細かい作業が続くが模写であっても
空想世界を形にしていくのは楽しい

 

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「Kei-TRACK」続き。
画像はパッケージに同梱する「UL」版。
足回りとか運転席とかバッサリ削除して、窓ガラスも不透明に、ステアリングも動きません。背景の遠景に置く超軽量モデル。
もう一つ、運転席有りで荷台ゲート固定、サスペンション無しの軽量モデル「L」も付きます。

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アンコールで遠景良…ってなって遠くから眺めてたやつ👀

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構図気を付けて描いてみました。三分割法?だったと思います。確かにこれを使うとイラスト全体のバランスが良くなる気がします。近景、中景、遠景も意識して描いたのでちょっと時間かかりましたね…三日くらいかけて描いたかもしれない

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1作目のお台場が2作目では遠景になって、2作目のブランコが3作目では遠景になってる連続感よいね( ´∀`)

4作目の遠景はお花畑かな。

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