【隙・自・語】TRPGする時、ポイントポイントでゲーム的な描写するの結構好きなのよね。
先日TROIKA!オンセでやった「PC一行を映していたカメラが遠ざかり遠景になると、撃退した敵の残したモノが『成功』の文字になってる」なんて描写は、振り返るとホント趣味丸出しだな……と思いました。

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秋葉原駅 (2024)

遠景のヨドバシカメラの外壁を数え始めた辺りから制作スケジュールが破綻した

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葉の色について

①ハイライトの色
②光の透過した葉の色
③カゲの中の葉の色
④スカイライトの色

↑の4色を選んで描くと、樹木に主役感が出てきます。
脇役や遠景などでは扱う色数を減らし、絵が見やすく感じるバランスをとると良いですよ。

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遠景でしか使わないから、細部を省いて塔と壁の繰り返しでそれらしく。城の構造は興味深くて作り込みたくはなるのだけど、使い回す可能性がどのくらいあるかわからないので簡易モデルで。

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やはりわたしは「人間」がキャラクターとして描かれている文房具は買わないんだなあ 無機物に顔が描かれてあるものも…シンプルな点の目とにっこり口だけでもなんか圧を感じてしまうのか自分では選ばない すごい遠景とかでのシルエット的なものや強くグラフィカルに傾いてるものは大丈夫。謎い

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前回←、今回→ここまで
遠景のレイアウトが一生わからんちん

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プロダクトデザインの本を読んでいたところ、「とりあえずパースなんもわからんな人は、いいからとにかく六面体(立方体)を描け」とのことだったので、お豆腐をたくさん描いてますぞ。ただ四角だけだと殺風景でさびしいので、そこに遠景用女の子をちょこちょこ足すとわりとたのしい。

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中遠景の仕上げ方について

光の向きを意識して斜めのタッチで陰影を描いていくと光源位置が分かりやすく仕上がります。

主にはしっかりと描きすぎなくて良い中遠景の仕上げで。良かったら試してみてください…!


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描き分けについて

遠景はシルエットで
中景は明暗を大きく分けて
近景は立体感をしっかり

…など、絵の中で描き分けのルールを作ると画面が整理されます。

ルールは絵のテイストによって変えていきますので、ほんの一例ということで。色々試したいですね。

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バイク描いてて「パース、なんもわからん」となったので、建築学科の先生がやっていたインテリアパースの描き方動画をみながら練習しましたぞ。原理も含めて初歩の初歩から説明してくれるので、めちゃくちゃわかりやすい。遠景用ちみっこわんこも描けたし、これは結構たのしいのでは・・・ッ!?

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レイアウトについて

近景・中景・遠景と、段階的に分けてレイアウトすると、とても描きやすくなり、見やすい絵に仕上がると思います。

距離に応じた描き方も、自然と工夫するようになります。面白いのでオススメですよ。

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色の温度感について

影色の「青」と遠景の「緑」を組み合わせることで、青がひんやりと冷たく感じます。

組み合わせをどんどん試して、自分に扱える色を増やしていきたいですね。
こういうこともノートに書いていくと楽しいですよ。

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葉の色について

①ハイライトの色
②光の透過した葉の色
③カゲの中の葉の色
④スカイライトの色

↑の4色を選んで描くと、樹木に主役感が出てきます。
脇役や遠景などでは扱う色数を減らし、絵が見やすく感じるバランスをとると良いですよ。

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中遠景の仕上げ方について

光の向きを意識して斜めのタッチで陰影を描いていくと光源位置が分かりやすく仕上がります。
表現としても気に入っています。

主にはしっかりと描きすぎなくて良い中遠景の仕上げで効果的なので、良かったら試してみてください…!

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レイアウトについて

近景・中景・遠景と、段階的に分けてレイアウトすると、とても描きやすくなり、見やすい絵に仕上がると思います。

距離に応じた描き方も、自然と工夫するようになります。面白いのでオススメですよ。

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突然昭和感あふれる画像を貼る ってタグで貼ろうと思ったが遠景にちょこっと混ざってる程度だったのでどちらかと言うと「昭和を探せ!」みたいな絵 昭和モチーフは3つあります

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遠景うちのこ練習。
いままでほとんど描いてなかった風景をなんとなく描きたくなったですが、風景メインだと人物をあんまり大きくできないし描きこめない。でもかわいいおんなのこもいれたいわけです。で、遠景でキャラが判別でき、かつ、ちまっとかわいく描けるか挑戦。もすこし単純化したいですな。

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このブラシで描いた木
近景には向かないので中景遠景の白ベースの木を描くならダントツこれが好き

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色の温度感について

影色の「青」と遠景の「緑」を組み合わせることで、青がひんやりと冷たく感じます。

組み合わせをどんどん試して、自分に扱える色を増やしていきたいですね。
こういうこともノートに書いていくと楽しいですよ。

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