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うちの看板娘椿ちゃんにMatCapでリムライトを表現する方法試してみた!いい感じでは!
前島さん(@banayooo)さんありがとうございます! https://t.co/N9U2ehv5v3
進んでるのかこれは...ぱっと見進んでないのでMatcapをつけて進んでいるような気持になる画像です
Blenderでサーフェスの歪みを目視で検知する手法を一生懸命に探してたけど、標準搭載のこちらのmatcapを使うと歪みを確認しやすい。曲面系のハードサーフェスにオススメです。
#b3d
@BohemianEmperor @EightyLevel @trudicastle If you don't have Zbrush, you can try and look at them in something like Blender, however I'm yet to figure out a way to be able to actually render matcaps outside of the viewport shading 🤷♀️🤔 But at the very least it should give you a good idea of how this whole thing works
@BohemianEmperor @EightyLevel @trudicastle Feel free to try the textures out yourself if you think that might help 🙂 For Zbrush which is what I use to render matcaps, you can select something like the Chrome matcap and just replace the texture with whatever you want. You can make your own shader to hold more textures too
@tiastias9さんのラバースーツ用のmatcap超凄かったので
ラバー以外にも使えるんじゃないかと
@Mareep15さんのお寿司につけて見ました。付けただけでこの変化。
甘海老とかイクラの粒の質感とかヤバイ。お寿司食べたくなってきちゃったよ…。
髪のツヤツヤ感とか注目されたのでやり方書いとこう。
unityでシェーダー選ぶときに VRChat → Mobile → MatCap Litを選ぶと追加でテクスチャ選べる様になるので、ここで球っぽいテクスチャを入れてあげるとできる。
視点から見た球に対する照明光を意味するらしい。
#VRCHalloween2019
Some wip pictures from thingie that I managed to do this weekend in Blender - model of a (SW) blaster. Just matcap and..., not-so-blue-print. Unwrapping to be done later, together with proper texturing. Also probably hi-poly version. To be released in the future.
#3dmodeling
A dog thing primarily using a red fox as reference, sculpted in zbrush and rendered in #Blender, with minor paintover. Matcap render & raw blender render from another angle included.
めちゃかわいくないですか~~このミ
ただまぁ雑なmatcapなので角度によっては恐ろしい顔になるのと、出力したときちゃんとこの通りの色合で出るのかは謎 3D全然分からない