matcap and simplified viewport mode

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まぁこれ凹面の瞳に球体の法線を転写してMatcap的にテクスチャのせてるだけなんですけどね

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Matcapみたいなのが作れると聞いて

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シェーダーはいつものユニティちゃんシェーダー使ってます。Matcapでハイライト入れるの楽しい~~

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髪の毛作り直して自筆matcap重ねて8割完成しました

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スザンヌもMatCapでピカピカになった

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どーにもうちの環境だとMatCap Bakerが正常に動作してくれないんで、ZAppLinkでクリップスタジオペイント経由でポリペイントを転写した!

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背景映り込み系Matcapをつくった!
というかスク水のUnlit用プリレンダーテクスチャー用の撮影スタジオで撮ったっ

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今日買ったチョコボールを見て突然の発想でチョコボールをMatcapテクスチャにした!
意外に悪くない、金属とかと似合いそう!

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レンダリング一発でデフォミクさん。影の取得とかmatcapで擬似的に制御すればもうすこしいい感じに漫画のHalftoneっぽくできるかも

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Finally finished my (from scratch) steampunk katana for vrchat.
Atlassing broke a bit of textures, but oh, well... Now time to add effects :>

Linked matcap "lowpoly" mesh look, blender editor view and how it looks in unity.
\o/

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アニメ風VRoidにするコツ② Unityも使う編 マテリアル編2
ちょっとレベルアップするけど頑張ってね
あと画像には乗せなかったけど髪のノーマルマップはオフにすると良いかも
4枚目はMatCapの例 ご自由にどうぞ

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ツヤツヤになりました(2枚目はmatcap作ってたとこ)

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そしてこちらは無々さんお手製の無々matcapによりどこから見ても無々さんが見てくる球体と無々matcap
たぶん海賊版の方が高性能だと思うんですけど

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魔神柱matcapを服のところにだけ載せてみる。これいいな。

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っしゃ!! なるほどわかった。
MtoonでMatcap画像を工夫すれば疑似的な金属のテカりっぽいものを表現できる。
さっきのはMtoonじゃなくてStandardだった。こっちの方が断然説得力あるね。

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Blender 2.8でヘアー編集機能を使ったら、左ボタン仕様は少し戸惑った。結局、ハマーンっぽくなってしまった。試しにMatcapのトーン調のにしてみた図。

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NormalとMask吐いて、Reflex ShaderでMatcap当てたらこんな感じ。

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MainタブMatcapによるクリアコーティング。PostMetallicとはノーマルマップの可否と静的/動的の点で相補的なのでいい感じ。ああああさん( )とpentiさん( )のお陰様で気づきました。画像はちょっとクドめに設定。

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