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アニメ風VRoidにするコツ② Unityも使う編 マテリアル編2
ちょっとレベルアップするけど頑張ってね
あと画像には乗せなかったけど髪のノーマルマップはオフにすると良いかも
4枚目はMatCapの例 ご自由にどうぞ #VRoid
そしてこちらは無々さんお手製の無々matcapによりどこから見ても無々さんが見てくる球体と無々matcap
たぶん海賊版の方が高性能だと思うんですけど
っしゃ!! なるほどわかった。
MtoonでMatcap画像を工夫すれば疑似的な金属のテカりっぽいものを表現できる。
さっきのはMtoonじゃなくてStandardだった。こっちの方が断然説得力あるね。
Blender 2.8でヘアー編集機能を使ったら、左ボタン仕様は少し戸惑った。結局、ハマーンっぽくなってしまった。試しにMatcapのトーン調のにしてみた図。 #wip #b3d #MarvelousDesigner
MainタブMatcapによるクリアコーティング。PostMetallicとはノーマルマップの可否と静的/動的の点で相補的なのでいい感じ。ああああさん( @aaaa_2469 )とpentiさん( @aih8066 )のお陰様で気づきました。画像はちょっとクドめに設定。