各パーツをジェネラティブに決定するキャラクターをコードで作る.
https://t.co/gYWs5aEMGv

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繰り返すパターンを予め作成し,画面の中心から万華鏡のように回転と拡縮を重ねて描画する.
https://t.co/55UKlfhriW

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noiseで動かした点を配列に追加してcurveVertex()で描いてみる

https://t.co/6tvPXloiNe

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3D空間内に,階段状にグラデーションで塗り分けたパターンを敷き詰める.
https://t.co/Tk8grCK3LI

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画面内部を左右対称で再帰的に分割し,区画ごとにグラフィックを配置する.グラフィックは扇状のグラデーションで塗り分けた図形を移動させる.イージングによって区画ごとに分割して表示する.
https://t.co/33cdfmtO4l

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