画質 高画質

シルエットの修正が終了したので、ディテールを追加。これからウェイトをざっくりと確認してUV展開へ。

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初心にかえる感じで。レザードさんの戦闘ウェイトのドット絵最高に中二病で素敵だと思います。 

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八雲式のプニプニは式と主の強固な信頼関係としっぽのウェイトをシームレスに相手の頬に伝える技術が必要なので一般の方は決して真似をしないで下さい。

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FGO孔明
マントのウェイトに苦戦中・・・!
顔と体型もすこし修正

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今日のスマ子。
まだ調整の余地ある感じだけどつま先までウェイト調整おわた。

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テクスチャべた塗り&ウェイトがたがただけどハッピーハロウィン

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首と目にボーンとウェイト入れてコンストレイント設定。まぶたのモーフも入れた。
さすがにこの辺の作業は仕込みに時間かかるな。

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おぎん未消化でモヤッとしてしまったので代替モデル作り始めた。コードネーム「スマ子」。
まっさらから作り始めたからウェイト入ってなくて目線がうつろだ。

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眼鏡が独立した!!(前からですけど…)腕まくったり素手にもできるようになりました~ウェイトはなんとか倒せましたが物理演算という強敵が…!

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テクスチャに入る前にpmx化して仮出力 適当にウェイト塗って躍らせてチェックします

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多分あと膝と足首のウェイト修正したら完成。
頂点数は109000になりました。

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まだ当分先。
ウェイトがイカしてない

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ウェイトいろいろ怪しいけどたぶんジャクリさん完成した?はず?

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動物……?動物かな?のボーン構造よくわかってないけど適当にボーン入れてみた! まだカトマル適用してないのだけど、この状態でウェイト塗ってから適用したら補間してくれるのかな?

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3時間ほどで髪の毛と上着でっち上げてみたw ウェイトはまだめちゃくちゃだけど(^_^;)

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nanoミクさん改変おとこミュちか作った~ タイムトライアル状態だったのでウェイトひどいしモーフもおかしいけど満足(*´~`*) https://t.co/Zvqi3pDbUr

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みゃーもり進捗です。
ジャケットはウェイト設定がもう少しかかりそう。

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3D実装石ちゃん。ウェイトの入れ方をやっと理解しました。まだ気になるところはありますが、とりあえずコレで思い思いに動かせるようになったかと思います

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こんな感じ2。あいかわらずウェイトは少々甘いかもですが、造形とか雰囲気とか質感とか、元絵に近づくようにがんばりました。
振り袖の物理がネックで一度お断りしたんですが、なんとか形になったかな‥。

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お茶の愛ちゃん MMDモデル制作途中経過。
後半戦突入かな。ウェイト設定作業に入りました。
それにしてもこの愛ちゃんカッコいいぞ。

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