画質 高画質


自作品『機攻創英群伝アルトゥール ~ Project Artur ~』のゲーム制作をしております。
最近は一部射撃武装パラメータを弄った事による様々な個所の確認・修正と、バグ取り・誤字修正がほとんどです。
St.5や他ゲームは・・・誠意制作中(汗)。

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そんなこんなで色塗りが進みました。
一回手を止めて作業から離れて、ふとしたときにまたこのイラストを見て違和感を見つけ出し、最終微調整で完成です。

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遠目でもゲーム制作サイトということがわかったほうがいいかな…と思ったので、やっぱりこっちのサークルカットでいこうかと思います🙂✨背景は智之ソフト(tomono soft)様 制作の『Fantasyマップアイコン素材集』をお借りしています。ありがとうございました!

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ゲームシナリオ用小説、第7話目を更新!!

「鳥籠(とりかご)」2番目の部屋⑥
https://t.co/GU6tbHQYeQ

原作原案:天満月(あまみつき)
文:ブッシュ

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ゲーム制作の息抜き。

必殺☆フライング良い夫婦の日!

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塗りました。
男の子は難しい・・・・💦
モチーフが伝わるか心配だなぁ・・・💦

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敵キャラ、ザコ妖精実装。
攻撃パターンは凝ってない、
倒した際ブーメランとしての利用法が面白く出来た。
ちょっと現状強すぎるけど。

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今回の は、podcast さんより、DQ大好きDanさん をお呼びし、インディーゲーム制作「ダルマ島の宿屋さん」のクラウドファウンディングについてお話しをお聞きしました。
ぜひ皆さまのチカラをお貸しください!
リリースまでドワラジは応援します!

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一番好きな作業です。
目に光が入ると生きてるって感じがしますよね。
目の色を置いたら全体を調整。
ここから生かす為の色塗りです。

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β版用のショットとスキルエフェクトの一応決定案です。背景や敵のモデルとの兼ね合いで視認性を変えていく予定です。

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自分でゲームを作ったりゲーム制作のお手伝いをしたりしています

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今回は簡単な横スクロールゲーム🐦
マップ思ったより簡単に出来てビックリした😄
レトロな雰囲気がいい感じ✨

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開発進捗。ボス攻撃にぐるぐるビーム?追加してみた。
さてどんなもんやろか。

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天井から落ちてくるナメクジ

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進捗の代わりに、ステージの作り方をお話します。↓は、まず、乱数を使ってPCにステージ(もどき)を作らせます。これをいじくって実際のステージを作ります。ステージ9などは、こんな感じで作りました。このやり方、アイデアが出ないときは重宝します。


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お題:寒い日に食べそうな物
「猫舌だったの 忘れてた……」

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これホントにワンシーンでしか使わない差分なんだけど割と時間使ってなにやってんだ・・・。確かに風呂シーンだから裸差分いるし、さらに髪まとめ差分もほしいんだが、ホント労力に見合わないなぁ。フリコン間に合わんぞ、このペース。

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