New piece for PYXELS series called ''Duality'' is coming tomorrow at

Supply: 20
Price: 0.8 ◎

18:00 PM UTC

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Im loving putting ppl in this meme! Still open for em on my k0- Fi

OCs
Taco Bell Bandit - Pyxeldust @ FA
Burgatory Beast - @/TreeBooty
In-n-Out Goblin - Looneyluna @ FA
Plain Bagged Candy - Me

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Pyxelのタイルマップの大きさは1辺が8ドットx256個で、ドラクエ1のタイルは16ドットなので、128x128のワールドマップがぴったり収まったんです。
仮にドラクエ2を作ろうとした場合、ワールドマップのサイズは256x256でPyxel規格に収まらないので・・どうしたものですかねえ🤔

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ハイスコア記録機能を入れました。

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Pyxelで作ったものを公開してみました。
自機当たり判定なしで無限に遊べる状態です。
寿司7つ揃えてみてね✨🍣✨
https://t.co/5OlUf2L4T3

全然整理してないソースはこちら
https://t.co/0WD3IVysfu
スタート/エンド、自機当たり判定、twitter投稿、背景ブラッシュアップ等々が今後の予定。

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醤油差しが寿司ネタに交じって飛び、醤油を打ち出すようにしました。飛んでくる醤油は相殺不可で回避必須。
また、画面端での画面外へのキー操作による移動増分をセットしないよう調整。
mikuへの当たり判定はひとまずOFF。
次は…STARTとGAMEOVERを入れようかな

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ゆっくりですがPyxelでFC版ドラクエ1の写経やってます。256x256のイメージバンク3つ使えばドラクエ1くらいのリソースだと収まりますね。(本当はタイトルロゴとか戦闘背景とかもうちょっとあるんですが。)
色味はPyxel標準パレットに合わせて調整してるのでところどころ変かもですが、まーいいかな。

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For @ SweetPyxel @ lovewolf5122 @ sillylilseal 🍀

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Little brave mouse fella facing dangers hidden in the dark for today's :)

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MSX1カラーとPyxelカラー。
どちらも固定16色。

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既存のSCREEN1~8でも使える「スプライト1枚で16色使用可能」という反則的な「スプライトモード3」のような機能がMSX3にあったら良いな…(ただの妄想)。

試しに自作のアンパンマンドット絵をMSX1カラーに合わせてみた。
もう片方はpyxelの固定16色。本当に絶妙な色で、全く16色に思えない。

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Always careful when you sign anything from a maid.

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One of my pieces ive done so far!! Come find me @/spiralsystem on artfight!!
(Character is Pyxel by Himakki on AF)

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