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あきとまん進捗
髪UV展開(といっても房ごとに焼き込み…)と照れ青ざめポリ作ってPMXE側の設定してた。髪のスフィアいるかなぁ…悩む。明日は髪のテクスチャと髪の物理が荒ぶってるのでその辺直したい。それ終わったらモーフかな~
done for today. the mesh, besides the glasses, is done. now i get to work on UV unwrapping rip
@MGioman Holi, muchas gracias por hacer esto❤️
Me llamo Estefi y dibujo, hago cositas con fimo y resina UV ☺️✨
Espero que os guste!
あきとまん進捗
メタセコで造形調整から~。前回はたれ目にしすぎた感あったのでもうちょいキリっと。髪のUV展開が全体焼き込みガン!しかしてなかったので明日からやる…
左が新、右が旧だけど、見比べるとだいぶシュッとしたな・・・
Props all made (mostly just touched up from work done in November, just remade the barrel), UV'd, textured, set up and ready to transfer into Unreal Engine! Interaction with the props in the next assignment!
#maya3d #3dmodeling #3D
@isbellihalom @sygnin I would love to be chosen! 🥺
Thank you so much for the opportunity.
This is my character inspired around myself! K love her to bits. ;w;
Her name is Nikita, she's a kitsune with 2 tails. v uv
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金ロー見ながら打ってたんでうまく言えてない感がある
この間描いてた絵をここまでもっていくことができました
プリントプラ板の欠点として放置すると湿気で滲んでしまうという点があり、ウェブでUVレジンでコーティングして補うという方法があったので助かった
創作好きの方も是非…
フィッシュルちゃん衣装のテクスチャUVは巨乳シェイプーの形状変化を30%コピーした状態のコピーシェイプキー(通称:膨らみかけ)でUV展開してそれを基準にしてるので胸の模様は原作の体形で最適になるように設定してあります
でも巨乳にしても割と大丈夫
無乳は模様が崩れる