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シェーズロングの部品のレイヤー構成など参考になれば😃
通常レイヤーの上に乗算レイヤーをクリッピングして影を付け、その上に光源を考えて発光レイヤーで明るい部分を入れて立体感を出してます🙄
レイヤーを複数に分けて、全体のバランスを見ながら濃度を調整しています😇
デジタル絵始めた頃の絵と比較…
ん〜割と綺麗に影とか付けられるように
なった気がする!!(勝手な思い込み)
まぁクリッピング使いこなせるように
なったのは最近なんだけどね(((
現在進行形メイキング⑥
さらに影のレイヤーの上に光レイヤー(加算(発光))を乗せていきます。きつすぎたら消しゴムや不透明度をいじって調節します。光と影は基本的には下塗りレイヤーにクリッピングしていく形。たまに合成でない通常レイヤーもクリッピングして色味をはさんでもいい感じ。
今までクリッピングに頼り切ってたけど…
フォルダでレイヤーマスク設定するってのもアリなのか。
下地をとりあえず肌色でつぶせば背景との区別にもなるってか…
#1年間で絵が上達してるか見てみましょう
え、自分で言うのもなんだけどクソほど上達してませんか……?
なにせ乗算機能とクリッピングと加算・発光機能と線画を真面目に描くことを覚えたから!!()
Before← → After
瞳の塗り方ですが、ウチは瞳も参考画像のように「瞳」レイヤーフォルダを準備し、その中に「白内」を最下段に置いて「白内の影」「左目セット」「右目セット」をクリッピング処理しています。
※クリッピング:最下段の塗った範囲から上段の塗った部分がはみ出さないようにする機能
スタートアップガイドを初めてちゃんと読んだ
色調補正をおぼえた!
クリッピングからの乗算とスクリーンをおぼえた!
でも塗る時なんでこの色なん?
まじに「ねこの」はカラー初心者だ!
クリッピングさえもよく使いこなせぬまま力押しで二枚目塗り終わりました、数をこなしながら覚えていかないと
電子書籍の「ごはんやさんエピソードゼロ」の表紙はこんな感じになります
明日から帰省予定なのでちょっとあわただしい月曜日です
お恥ずかしいですが、昨年夏に描いた1作目との比較です。
クリッピングやレイヤー重ね、フォントの変更など……数々のマイナーチェンジを経て今に至ります。