画質 高画質

映画予告で何かとドンパチやってるパルキアとルギアは実は仲良しさんなんじゃないか!?という妄想が膨らみ過ぎた創作物その3 パルギアの2匹は丸くてかわいい  ※見方によってはCPモノっぽいです

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裸眼立体視の仮説立ててテスト加工してみた!めんどいけどおもろい!
手とメガネのところが浮き出てみえれば嬉しいです(=w=)
見方はこちら。
裸眼で3Dが楽しめる!「立体視」の方法とコツ http://t.co/A1UCvw5bVr

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こんな風に割とシリアスで!見たい! 真剣に!月神族エピソードの後で記憶を失った横島クンを洗腦してアシュタロスの見方にしちゃったとかねー

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オススメのアニメ
SHIROBAKO

アニメはこうやってできていくんだなーっていうのが分かってなんかアニメに対する見方が変わってくるような作品だったw

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自分は青空好きだけど、届きそうで届かなくてモヤモヤするから嫌いっていう人もいて、そういう見方もできるのはものすごいいーなーって思う

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なんかさあ……始めた当初は精神年齢低めなお子ちゃま可愛い~~とか思ってたんだけど今日買った刀の本で史実のじっちゃんの最期の辺りを知ったらさ……色々と見方が変わって… そんなよくわからないうちの鶴獅子…

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『洋南大学と明早大学自転車競技部が同じ大会に出場したようです』

*荒福?見方によっては福荒

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艦これの正しい見方ですよ〜♪(私流

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友人とシューティングゲームを作っていますが、その主人公の少年です。
見方によっては(男)娘といってもいいでしょう。

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A2櫻井さん「漫画の文法であるコマを取り入れています。少女漫画では、曖昧なコマの交錯による心象表現が見られます。それはとても日本人的な感覚で、私自身のものの見方にも影響を与えていると感じます」

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萌えアニメつまんねーという人は萌えアニメの根本的な見方を間違っています。萌えアニメは好きなキャラをまず見つけなければなりません。好きなキャラの仕草・しゃべり方・クセ・設定全てが楽しいのです、面白いのです。幸せになれるのです。

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どっちが内側かで見方が変わるそんなキヨカイくれ

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これも仕事と思い宣伝。「石井ぜんじを右に! ~元ゲーメスト編集長コラム集~」ホビージャパンから発売です。ゼビウスでマニアになり、ゲーメストを経て今に至る自分目線で、アーケードを語っております。いろんな見方があるけどこれは僕の視点のお話

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「ツノモノの化」片方のツノ折れた獣。恐ろしい獣と旅をする子供。キャラクターの個性や生い立ち、生きざまなどが絵に現れるようなデザインは演出心をくすぐる。こうした絵は自分の中だけに終わらせずなるべく外に出そう。新しい見方がそこに生まれる。

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面白さというのは無理に創造しようとしてもどこかで真似た作り物にしかならない。面白さとは作り出すものではなく自分の中に最初から存在することに気づくべきだ。自分の物事の見方や感じ方に面白さの原点がある。まずは自分を理解することから始まる。

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かっこいいドナルドと、カーネルサンダースおじ様(笑)

見方変わるねー(笑)

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フォローとかリツイートとかツイートとかまだまだ横文字の意味をちゃんと理解出来ていません(≡ε≡;A)…それに画面の見方もちょっと…暖かい目で見てやってくださいヽ(;*´ω`)ゞ

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yDyGKbA_J0WMp_dqGdvs2JzI 思えばポケ戦を見てから、それまでの如何にカッコいいガンダムが出てくるかという見方をしなくなった。イラスト付きの読書新聞書いたのはいい思い出。

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