画質 高画質

塗り方どーしてんの?ってことで簡単に~。今回は珍しいアナログ下書き→色おく→トーンカーブでなんかええ感じにする→塗るって感じ。ちなみにこれレイヤー一枚ずつ表示していっただけだから4枚目のレイヤーでごっつい変貌をとげてる。

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陰影とハイライトにトーンカーブ調整かけてタッチ変えたver

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大体できた!!!あとはウェイトとボーン入れて動かしてみて、ポリ割りの見直ししてから最後にテクスチャかな!靴からはみ出てる足は後で消します('-'*)
あ、あと髪の毛はまだカーブなので整理しなくては

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連投になっちゃうけどトーンカーブで加工するの好き。

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大倶利伽羅と燭台切の目の色は若干違っても可愛いけど全く同じでもカワイイ~~~~でも目のカーブの向きは正反対~~~カワイイ~~~~とか思いながら描いたら思い切り馴れ合ってしまった

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やまさかとのりもの#4  サンライズのB寝台シングルツインとかが秘密基地っぽくてすきです。上の補助ベッド側は窓がカーブで寝ると空が見えるので真波、下は線路がじっくり見えるから小野田さんというポジションが自動的に決まるのであった

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こうやって塗ったのをトーンカーブとカラーバランスでいじりまくって色変えたの楽しかったです(感想文)

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完成絵(一部)を版ズレ加工。レベル補正やトーンカーブいじる前にやったほうがよさ気。

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2球目は外角低めに落ちるカーブだ!(≧▽≦)

・・・なんのこっちゃ?(;´Д`)

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顔定まってないけど一応視野角の確認をしにpmx出力。髪も植え途中だけどBlender出力そのままの状態でも光沢が綺麗だなあ。カーブオブジェクトっょぃ

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トーンカーブだけで色つけるやつやってみたかった

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手のカーブデータ作りました。曲線ツールから読み込んで適用、埋める系のツールで肉部分を盛るとそれっぽくなります
改変再配布自由で適当に使ってください
https://t.co/AeowMyocvI

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最後に愛用のなんかざらざらしたテクスチャを乗算40〜60%くらいで貼り、画像を全統合してからサイズ調整、トーンカーブでいい感じになるまでグラフをいじって完成!!!見ていただいた方々、ありがとうございました!

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Zbrushのストロークのカーブが、Shift押して画面外まで引っ張るとぐるっと一周する事を知った!
カーブの編集でキャタピラ回るけども、脱輪したw

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顔は一旦置いて髪の毛仮植え途中( ˘ω˘ )カーブオブジェクトは楽チンだけども、この後の修正作業を思うと気が滅入りそうです!!!

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1枚目:レイヤー統合したあとにトーンカーブいじったもの
2枚目:キャラのトーンカーブをいじったあとレイヤー統合し、さらにトーンカーブ

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新宿ニコンサロンの徳川弘樹さんの写真展「軌道回廊」に製作の合間だけど、来てしまいました…!全体像も素敵だけど、ぐっと寄った時のディテールが素晴らしいなぁ。そして良い線形のカーブがいっぱいで悶える!

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SLならではの景色ですな~ 重くて動けなかったけど( ᵅั ᴈ ᵅั;)
http://t.co/mpWkInWB4n
今週末はBlenderのカーブをマスターするぞ!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

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①便利な塵ペンがあるのでそれで少しぶわわっと塵を入れてみました
②煙草に火をつけてみました
③トーンカーブをぶちかましてみました
こ、これで完成…です…!!狡噛さんはかっこいいなあ!!

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