画質 高画質

今日の進捗
モデルの凡その形は完成
次はUV展開したらテクスチャ作ってウェイトを終わらせていきたい

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今日はちょっとだけ作業。アイラインを別ポリにして再度UV展開してテクスチャも少し塗った

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ウリボウここまで。。
モデリング・テクスチャー・UV
どれも難しい。。

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どうみてもウツボな髪の毛のUVが見れるのは2-BITEだけ!
https://t.co/ta0RXtz7p3 https://t.co/Fnvp7L8qfJ

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軽巡リーア UVとテクスチャは1000000年後にやる

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So i've been modeling Cebolla for uni, i have to do the uv next

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Say it aint so chump! I, the Zekeanator, get another HD revamp?!?

Zeke gets another HD revamp! Textures are no longer compressed or have loss of details. All remade with fresh sets, along with a few model edits. Zeke's face and hair were remade UV wise for proper AO map baking-

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ようやくここまでこれた~
後は、ノーマルマップにUV&テクスチャ,ポーンとウェイト,etc.........( ;ω;)やること多い

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holy shit, i found my old hard drive from college and it has a ton of stuff from when i was working on diaries of a spaceport janitor - original sprites, 3d models, uv/texture maps - this is so fucking cool to see

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절간에 복숭아 소장본 선입금 공지
https://t.co/34WXwYK9c4

🍑19세 미만 구독 불가
🍑B6 / 152p / 날개, UV코팅, 내지 100g
🍑선입금 폼은 12/13(일) 19시에 일반공개됩니다.

잘 부탁드립니다🥰

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blenderでUVマップを見てみたら、穴の所の点がズレていたのを発見。手作業で修正してみました。
白い枠で囲んだ部分を修正しました。

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ひととおりリギングしてようやく全体のバランスを見るです。ここまで一週間です。さて後半戦は地獄のUV展開から始めますー。

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色は仮というか、まあUV展開全部してから考えてもいいかもなあっていうそんなかんじでーす

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UV整理したのでテクスチャ入れる前の状態。これはこれでシックでありな気はするw

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未完成で終わってたこれを完成までやります。
取り敢えずUV展開しなきゃ。

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I liked that flat-shaded look on Final Fantasy 7, nice to see it return in The Falconeer! You don't need textures all the time! (and uv-mapping sucks)

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水玉模様作ろうとしたらプラネタリウムができた!
UV球の中に入ってね~👍

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here's my current new progress, also i figured out how to apply different materials to the same objects so coloring without using uv maps is gonna be doable now

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こんにちは!もう試していらっしゃるかもですが、3Dビューを編集モード>ワイヤーフレーム表示にしてからUVエディタの上メニューで「UV同期選択」をONにし、破片を選択するとどこの頂点か分かるかもしれません。

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UV展開まだだけど持たせたらこうなります。

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