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まだよく理屈がわからないんだが、blenderをうまく駆使すると立体空間にお絵描きできるらしいんだな(とりあえず河童)
塗ってる途中で顔のパーツの位置とか大きさとか違うなと思い修正
時間かけて検討するものの、描いた人にしかその差がわからないほど微差かもしれない。
鼻の位置や口の大きさ、目のバランスを調整した
←before after→
好きな進捗発表ドラゴンが
好きな進捗を発表します
・期限内
・3話ストック
・べた褒め
・描き終えてから載せてくれるやつ
正式名称がわからない進捗も
好き好き大好き
Skebご依頼ありがとうございました!オリキャラさん描かせていただきました
銃剣?(正しい名称がわからない)がかっこいい
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#AI歓迎会 #TensorArt
好きな眼鏡っ娘発表ドラゴンが
好きな眼鏡っ娘を発表します
保科智子
藤宮さん
猫さん
エンジェルモートの店員さん
正式名称がわからない眼鏡っ娘も
好き好き大好き
(ハイノイ)戦闘データ解析途中で気になったことを確認しにフワっと近寄った人の心がわからないタイプの技術大尉と、まだ衝角で突撃した攻撃的な感覚が抜け切ってなくてつい手が出た大尉。
サイレントナイト翔、ルック‼️
最初に登場した時は大豪院邪鬼みたいにデカかったお方❣️
本来ならただの支店長レベルのはずだったのに、打ち切りのおかげでトップになったタナボタボス😅
この人も顔がわからないままでしたが、わからないままで良かったです💦
これで美形とかだったら脳死します😭
ロングヘアーのキャラの体を描かずにデフォルメ顔アイコンを作る場合、首や後ろ髪をどう描写するものなのか、いざ描こうとすると正解がわからない…
なんか参考になりそうな画像とかないかな…