モデルごとの位置合わせをしてあるので作業難度はかなり低くてPMXeditorでインポートするだけでこんな感じのモデルが好きに用意できるっていうものです
さっきの動画はこのモデルを提供開始したときに作ったものです

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運転席のポリをインポートしてザッとテクスチャ割り当ててみました。

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Blenderのテクスチャペイントを覚えた。VRMエクスポート→インポートしたものに加筆していって、クリスタと行ったり来たりしながら細かく描けるようになった。ポーズも変えてチェックできるの便利。ボタンのところの歪みの修正がずっと悩みだった。

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1/24ミウラのまつ毛の続き。
ヘッドライト本体のほうも同様にスキャンデータをCAD化。先ほどのボディにインポートして位置合わせ。回転軸を設定してアゲサゲした時、干渉するかどうかをチェック。これがCAD化するメリットですね。
   

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公式絵(マヨの画面だけれどw)だと分からない部分なので勝手にデザイン妄想してやってるのですがこの真ん中の茶色のところぶっこ抜けてたのでBlenderさんにインポートしてなんとかしました。マジどこで消しちゃったのか...

つかジャケットめくるな変態。

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これはテクスチャを変える系だと思うのでダウンロードした画像をレイヤーの上で右クリックしてインポートすれば出来ると思います!!配布されているのがワンピースの画像テクスチャであれば服を選ぶところでワンピースの服を着せてからテクスチャのタブを押せばワンピースのテクスチャ画面になります

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手書き文字を指輪にしてみました。色々試しましたけどコンセプトからshapr3Dにpngでインポートしてスプラインを使ってトレースするのが1番良さそう。

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【Moominインポート】【デンマークモビール】Flensted Mobiles フレンステッドモビールのムーミン・モビール。クリップに好きなキャラクターを取り付けて飾るタイプと、お出かけの準備万端のムーミンたちが灯台の周りをゆらゆらまわる、ピクニックバージョンの2種類。 https://t.co/wnqXq3Hpi9

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なおこのお借りした服、9万円の品(インポートもの)らしいのでこのあと天竺氏は真っ青になったそうです https://t.co/CK8k6Xn2M5

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【お知らせ】ドリス・ザ・リヴィングドールにVer.2のファイルを追加しました。全体的に弄ったので別フォルダにインポートされます。着れる服とか移動アニメーションとか追加されてます。詳しくは商品ページで。

https://t.co/4E5fbIsjOo
https://t.co/F6ci1Wsehs

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blenderにインポートしてみたけどヘッドホンのテクスチャとかやっぱり歪むのね(色がやたら白いのはマテリアル設定なのかな

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六角にインポートしてFix。

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PMXをインポートした時点ではボーンありますね。この後の工程でなくなってしまう・・・

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一旦インポートして微調整 追加レイヤー&装飾の嵐になりそ…

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朝からUE5で変な声あげられてる人あっちこっちですが、負担が増える事でどうやって性能が弱いプラットフォームで走らせるだろうとはてなしてる。

ただ、Zbrushから直接インポートして使えることで、CKBさんのZbrushで作ったミクさんたちが直接動けるかもしれないと見て興味深い。

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コレは時間かかるわ。。先にUnityへのインポートを確認しとかないと後からまた苦労しそうだから先に調べるか。。

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以前、サンリオピューロランドで撮影した風景写真に、ちょっと画像のエフェクトとかしてみた。
ぼかしは手持ちの画像編集ソフトで加工したが、ふちのエフェクトは画像加工サイトにインポートして作成した。この時使用したサイトがこれ。
https://t.co/ZdKk0Le6Gx
元の写真から印象が変わるものだなと。

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新規シェイプキーを打つと何故かX軸片面がぐっちゃぐちゃになる 頂点表示を見ると動いてないようにも見えるし なんだコレ… pmxに出力してからそれをもう一度インポートしたら大丈夫になったけどそれはそれで変化してないシェイプキーが出てきて消すのがめんどい

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いちかちゃんはおしりから楽曲をインポートするのかな?

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OBSOLETEのエグゾフレームデータDLしてみました。
ZbrushにインポートするにはZプラグイン→3Dプリントハブ→STLファイルをインポート
インポート後、サブツールに追加されるのでこれをサブツール→分割→シェルごとに分割で各パーツに分けられます
2枚目はXポーズ分散状態

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