モーションもつけてUE4にはとっくにインポートしてるんだけどね…微妙だったw

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まだ出先ですが、たまたま持ってたエクスポートglbを試しにウェブでobjに変換してみました。

まあ、予想の範囲でしたがこの有様。
多分TiltBrushでインポートしてもブラシの種類のデータは復活しないでしょうね…

POLYサイトの「リミックス」設定で出来そうな感じもあるのですが…まだわかりません。

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依頼品も原型フェーズは終わったし、めぐみんも完成してるので、新作に入りました。
今回はレリーフチックな2.5Dフィギュアにしますので、全長17mm、厚み2mmで設計しています。
でレイヤー設計して、レイヤーごとに3d-coatへインポートしました。

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無事にクリスタにインポートできたけどボーンミスったのかネクロモーフができちゃったわね

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ワヤスミ(´ω`*)アプリをアップデートしたら線のインポート問題なくなったので、アップデートはマメにしなければダメだ

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モデルごとの位置合わせをしてあるので作業難度はかなり低くてPMXeditorでインポートするだけでこんな感じのモデルが好きに用意できるっていうものです
さっきの動画はこのモデルを提供開始したときに作ったものです

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運転席のポリをインポートしてザッとテクスチャ割り当ててみました。

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Blenderのテクスチャペイントを覚えた。VRMエクスポート→インポートしたものに加筆していって、クリスタと行ったり来たりしながら細かく描けるようになった。ポーズも変えてチェックできるの便利。ボタンのところの歪みの修正がずっと悩みだった。

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1/24ミウラのまつ毛の続き。
ヘッドライト本体のほうも同様にスキャンデータをCAD化。先ほどのボディにインポートして位置合わせ。回転軸を設定してアゲサゲした時、干渉するかどうかをチェック。これがCAD化するメリットですね。
   

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公式絵(マヨの画面だけれどw)だと分からない部分なので勝手にデザイン妄想してやってるのですがこの真ん中の茶色のところぶっこ抜けてたのでBlenderさんにインポートしてなんとかしました。マジどこで消しちゃったのか...

つかジャケットめくるな変態。

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これはテクスチャを変える系だと思うのでダウンロードした画像をレイヤーの上で右クリックしてインポートすれば出来ると思います!!配布されているのがワンピースの画像テクスチャであれば服を選ぶところでワンピースの服を着せてからテクスチャのタブを押せばワンピースのテクスチャ画面になります

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手書き文字を指輪にしてみました。色々試しましたけどコンセプトからshapr3Dにpngでインポートしてスプラインを使ってトレースするのが1番良さそう。

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【Moominインポート】【デンマークモビール】Flensted Mobiles フレンステッドモビールのムーミン・モビール。クリップに好きなキャラクターを取り付けて飾るタイプと、お出かけの準備万端のムーミンたちが灯台の周りをゆらゆらまわる、ピクニックバージョンの2種類。 https://t.co/wnqXq3Hpi9

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なおこのお借りした服、9万円の品(インポートもの)らしいのでこのあと天竺氏は真っ青になったそうです https://t.co/CK8k6Xn2M5

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【お知らせ】ドリス・ザ・リヴィングドールにVer.2のファイルを追加しました。全体的に弄ったので別フォルダにインポートされます。着れる服とか移動アニメーションとか追加されてます。詳しくは商品ページで。

https://t.co/4E5fbIsjOo
https://t.co/F6ci1Wsehs

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blenderにインポートしてみたけどヘッドホンのテクスチャとかやっぱり歪むのね(色がやたら白いのはマテリアル設定なのかな

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六角にインポートしてFix。

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PMXをインポートした時点ではボーンありますね。この後の工程でなくなってしまう・・・

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一旦インポートして微調整 追加レイヤー&装飾の嵐になりそ…

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朝からUE5で変な声あげられてる人あっちこっちですが、負担が増える事でどうやって性能が弱いプラットフォームで走らせるだろうとはてなしてる。

ただ、Zbrushから直接インポートして使えることで、CKBさんのZbrushで作ったミクさんたちが直接動けるかもしれないと見て興味深い。

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