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エゴマニアクスの体験版に出て来るキャラクターで、未だに声がついていないキャラクターの言い訳集と申し訳程度の募集要項を置いておくゾ。体験版のキャラクターは後々完成版に向けて追加依頼する(=100%完成原稿ではない)のだがそれでも良ければ…!って感じ。ボイスなしのまま出す可能性もあるが!
よく考えたらベロアホールコマンドにボイスを用意するなら、エゴマニアクスの「お店」である彼にもボイスを搭載しなければならない…?1キャラ増えちゃうじゃないか!
・見た目にそぐわずイケボ
・結構ハイテンション
・ボイス数はすげえ少ない?(20くらい、物語分岐入れて2倍か3倍になる)
ってトコ
エゴマニアクス進捗。
「日夏 要の戦闘服立ち絵リファイン」
1枚目の左がビフォー、右がアフター。髪型が変わったんだぜ!
日夏 要君は体験版にも出て来る、見た目通りのいわゆるタンクキャラです。特に物理に強いんだ
#エゴマニアクス
メガテン3マニアクスのファンブックっていうのを入手。普通の攻略本とはちょっとちがう切り口の記事に興味を惹かれるし、つまづきそうな強敵相手の攻略的なことも載ってるし、文字通りマニアクスを堪能できる感じの本だなあと。出会えてよかった。
探索要素はないに等しいが、馬鹿みたいに台詞の分岐が多いゲームになる予定だゾ 自分だけのプレイ体験を味わうのだ ぶっちゃけ実装で死ねる
1枚目の戦闘で⇒
一度でもダメージを負ったら2枚目に
ノーダメージなら3枚目に
大きな流れ自体は特に変更はないよ;
#エゴマニアクス
制作進捗
「会話の超緻密な分岐」
エゴマニアクスでは『前にこの雑談を見たか』『敵をノーダメージで倒しているか』等で同じイベントでも会話が凄く細かく分岐する予定です。画像はその一例。雑談イベント閲覧有無でユーズイベントの始まり方が変わります。全確認無理ゲーなんですが
#エゴマニアクス
エゴマニアクス制作進捗。
「スチル」(ラフ)
青一色だった画面に徐々にスチルが搭載されていくゾ。体験版時点で、覚醒シーンも含めて差分抜きで25~30枚くらいある一枚絵。絵的な演出も堪能できるのがエゴマニアクスだ!
#エゴマニアクス
エゴマニアクス制作。雑談を引き続きちまちま。
アニマ(ダンジョン)内での雑談の数は…じゅっ、15!?(死)
真面目な会話、面白い会話、色々取り揃えないとプレイヤーが飽きちゃうからね!とにかく会話イベントの数が多いゲームだよ(死)
#エゴマニアクス
月人さん(@tukito_moonwind )作成中の作品「エゴマニアクス」の七夜 春花ちゃんを描かせて頂きました!
クールっぽいキャラを描くのはこれが初めてでしたが自分の好みの忍者っぽい衣装ということもあり楽しく描けました(*´ω`*)
作品の完成も楽しみにしております(^ω^)
#エゴマニアクス
エゴマニアクス進捗(?)
キャラクター相関図作ってました。作るの難しくて4時間くらいかかった…すごいキャラが多いな?ちょっと見にくい。でも見てて楽しいやつです!
・体験版に出てこないのもいる
・キャラクターグラフィックが出来ててネタバレにならない人全員分…
#エゴマニアクス
エゴマニアクスは、今は雑談イベントを作っている。
体験版までには残り25個近く作らなきゃいけないゾ。
大変;;
#エゴマニアクス
月人さん(
@tukito_moonwind
)とこの会長さん
オールバック+マント+全身鎧+紐(?)と普段あまり描かないパーツの塊みたいな人(ぉ
#エゴマニアクス
#HDリマスター だけど…
#真3マニアクス の #タイトルループ、#東京受胎、#回想、#GAMEOVER エトセトラエトセトラ… の #画面サイズ⁉️は #真3マニアクス…👿⁉️
#メガテン #真3HD #真3 #真3マニクロ
エゴマニアクス制作進捗。
「ボス戦のヒント」
戦闘に敗北した場合、ユルギスの力により戦闘の最初からやり直せますが、ボス戦の場合「ヒントを聞き再戦」を選択出来ます。9人の少女のホワイトデー以来のシステムですね。話を聞いてたら倒せる戦闘は皮肉を言われてしまうぞ。
#エゴマニアクス
テストプレイしながらバックログ芸も強化していく。
結構作るの大変…!
なおこの物語はフィクションであり実在のうんぬんかんぬん
#エゴマニアクス