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(=´・ω・`) これが脱却?どう観ても《退化》やと思うが。
媒体に限らず、マンガというアナクロな手法がテレビや映画にビジュアルで唯一勝るのが《コマの自在性》やぞ?
マンガを描いた事がないと解らんかもしれんが、一頁の中の時間線は自在にして同時。こんな演出は縦読みや固定画面サイズには無理。 https://t.co/j4iYcHlEpZ https://t.co/zSYUg6EDG8
こっちは今回のアイキャッチイラスト
なんか今回は全体的にリリアが卑しい
ちなみにフレイヤとテティスのはOP用に書き下ろしたのが先だったため画面サイズ考えないで描いててちょっとでかい
#PKG_MULTI_TV
まぁでも縦組みの方が『おっきい』感は増すよね^_^
ん?カルチューンめ、お前はいつも下品な事ばかり言いやがってって?
ち、違いますよ!僕はスマホで見たときの画面サイズの事を言ってるんだ!し、失礼だな、君!
次のゲームのコンセプトアニメ。こんな感じのレイアウトで行こうか。2コマで動かしまくれば迫力出るかな🤔画面サイズはMSXスタイルの4:3スタンダード。
#クロ友
@ko_to_ba_no_aya 元プログラマーの意地…!ご覧に入れましょうかね…!
と思ったんですが、昨日のは分岐のサンプルですし、そもそも作り方違ったみたいに加え、画面サイズとかも適当で、品質的には微妙だったんですよね…
しかもプログラマー言うてもほぼ発想の勝負ですしね…w
長男×あなた(プレイヤー)
短編不穏気味メタ夢のベルゲ~です!
一周5分程度で出来る軽いものです!
注意書きをお読みの上、よかったら遊んでやってください~!スマホでもPCでもできます!
(スマホは画面サイズ調整の際画面が真っ白になる事故が起きやすいです…!!)
https://t.co/lYqZjBwVc9
ぎゅうぎゅうの日、朝age
イラスト用に編集してpixivにもアップしたので良かったら見てね!(pixivは自力で探してね!)
※ RPGツクールMZのデフォ画面サイズに合わせて描いたので、解像度がばがばです。。