服が本当に上手くいかない(´;ω;`)
それ以外のリギングはできた!
あと服だけなのに~~~😫😫😫

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リギング調整中

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(UV展開とリギングから目をそらしつつ)いい感じなのでは~?

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昨日俺が配信で作ったときは キャラもで得意な方から教わりながら作ってたのですが、こんな感じになってます!
ちなみにほぼ毎日 夜中にモデリングするライブ配信してるのですが、今はそれでキャラモデリングしてます
次回(今夜)リギングに入る!

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リギング・スキニング・物理演算までなんとかひととおりやってみたものの、いろいろ課題は山積み。動画書き出すとつま先プルプルするのなんでだろう?ビューポートだとピタッと決まってるんだけどなぁ...。



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適当にリギングしたらこんなんなった・・・たすけt

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1週間の成果~
ポージング直前で心折れる痛恨のミスがありましたが(泣)
リギングによるポージング手法は
・出来る事かつメリット
・出来ない、もしくは無理にやる必要は無い事
・現時点では使えないけどスカルプト段階でガイドに使える
~これらの見通しもほぼついたので次は予定通りスカルプトです

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リギングおわた。布増えるとかっこいいねやっぱ

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おかしい・・・素体だけ作ってリギングとテクスチャやるはずだったのになんかパーツが増えてる・・・おかしい・・・。

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仮テクスチャを付けてリギングもしたのでポーズを付けて遊んでる 可愛い!

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ティラノボクセルにリギングを施し、歩行モーションを作成している様子です on Blender

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久々に触ったメガシンカリザードン完成!
Zsphereでリギングするやつ、思ったより手軽に使えて便利や

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胴体しかリギングしてないので アニメーションさせると空中に置きっぱなしのパーツ

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リギング、ヨシ!

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雰囲気でリギングをやってる

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サキエルモデリング完成~。
テクスチャつけてポージングするだけで結構印象変わるなぁ。

企画:
リギング:

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リギングも無事完了!なんとIKボーン無し!!
頭から足が生えてるわけじゃないけど、この手の造形はリギングもとてもスッキリするので本当に作りやすい。

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Live2Dでモデル作ってる中でさ、毎回一番シュールだなーって思ってしまうのよね。こうやって全パーツ表示させてリギングしてる段階がさw 次の工程でパラメータ設定したら表情差分用のパーツは普段非表示になるんだけど、分かっててもクスッときてしまうw 

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