適当にリギングしたらこんなんなった・・・たすけt

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1週間の成果~
ポージング直前で心折れる痛恨のミスがありましたが(泣)
リギングによるポージング手法は
・出来る事かつメリット
・出来ない、もしくは無理にやる必要は無い事
・現時点では使えないけどスカルプト段階でガイドに使える
~これらの見通しもほぼついたので次は予定通りスカルプトです

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リギングおわた。布増えるとかっこいいねやっぱ

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おかしい・・・素体だけ作ってリギングとテクスチャやるはずだったのになんかパーツが増えてる・・・おかしい・・・。

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仮テクスチャを付けてリギングもしたのでポーズを付けて遊んでる 可愛い!

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ティラノボクセルにリギングを施し、歩行モーションを作成している様子です on Blender

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久々に触ったメガシンカリザードン完成!
Zsphereでリギングするやつ、思ったより手軽に使えて便利や

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胴体しかリギングしてないので アニメーションさせると空中に置きっぱなしのパーツ

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リギング、ヨシ!

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雰囲気でリギングをやってる

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サキエルモデリング完成~。
テクスチャつけてポージングするだけで結構印象変わるなぁ。

企画:
リギング:

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テクスチャやら、リギングやら。

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リギングも無事完了!なんとIKボーン無し!!
頭から足が生えてるわけじゃないけど、この手の造形はリギングもとてもスッキリするので本当に作りやすい。

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Live2Dでモデル作ってる中でさ、毎回一番シュールだなーって思ってしまうのよね。こうやって全パーツ表示させてリギングしてる段階がさw 次の工程でパラメータ設定したら表情差分用のパーツは普段非表示になるんだけど、分かっててもクスッときてしまうw 

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サンダルでけた
シームとUVも追加したので今度こそモデリングとリギングはおわり

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はい!出来ましたよ!!と!
UV展開終わりましたよ、と!!
スケスケ下着ワンピと私服
フゥゥウ!!↑↑

次リギングじゃぁい!

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リギング終わり

土日の目標8割は達成したわ、俺偉い!

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息抜きにリギング!!カスタムアニメーション系も実験するかな~

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3D進捗
・髪作成。前の1体で髪やってたお陰で早く作業できて経験ついてる事を実感
・胸毛と肩毛作成。板ポリとカーブどっちが良いんだろうか…
・初めて服を作成。大変だけど楽しかった。
・UV展開まで。
・これから地獄のリギングだ…

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