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《オリキャラモデリング》
去年お見せしたオリジナルゲームの主人公キャラ(引用元)を3D化してみました✨
(カラーは多少変更)
デザイン通りの可動域でリギングしたので、良い感じにポージングもできます♪☺️
#blender #3DCG #オリジナル #ロボット https://t.co/7M6QLTIbdF
ナヴィア(仮 水増しw
自分しかわからん修正
もうちょっとゴキンと腹から曲げてもええと思うけどリギング用としてはこのくらいで(いつもより6パック幅はとるようにした
イラストだとアバラの下端はもうちょい上で描かれることが多いんですが人体としてはこのくらい?(葛藤
🔔ショート動画投稿のお知らせ
\🌟버튜버 리깅 테스트🌟/
Vtuber リギング テストをやってみたよ🐕✨
いろんな僕の動きを見てみてね!
※文字入れの韓国語が一番大変だったw
コメント・高評価よろしくわん🐾✨
📺動画はこちら
https://t.co/Q0KauYMiRR
#犬ゆうライブ
ピザ充(@PizzaMitsuru)さんのところのマスコットキャラクターのVTuberモデルの作画・リギング・モデリングを担当させて頂きました。
キャラクターデザイン原案はさあた(@Sarta_)さんです。
作りかけのユースなら………いる!
自キャラ全員3D化した~~いよ モデリングまではできるんだけどリギングが苦手でみんな完成出来ずにいる……… https://t.co/vHJxPPMR2h
3Dボディトポロジー練習中。 人体の実際の筋肉形態を模倣した方がいいと聞いたので試してみました。 リギング後はどのように動作するようになるかはまだわかりませんね🤔
#b3d #vrchatavatar
テクスチャ・リギング・スキニング完了
シェイプキーは現状資料が届いている分まで制作しました
EX系表情の資料待ち~
【速報】#TripoAI、またimage to 3Dで成果を出しました。表裏画像出したら完全に後ろを作ってくれました。今後リギングもサポートするとのことでますます楽しみです。(^_^)
colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座6章完了🥳
ようやくアニメ風のキャラが出来ました
今回ハイライトや影は外部ツールで描きました
キャラの色変更、そばかす→フェイスペイントなどお手本からちょっとアレンジしてみました
7章はリギング講座!動かすのが楽しみです
#blender初心者
『Unity 2022 LTS』用のサンプルとして作られた2D農業シミュレーションゲーム『Happy Harvest』、アセットストアで無料公開
https://t.co/hZ4aBgBSty
2Dのシャドウやタイルマップ、2Dキャラのリギングなど、2D独自機能の解説記事も公開中。キャラのパーツ切替には「Sprite Swap」機能を使用