手足の骨格と簡略図。形を単純化したり、色分けする練習では、構造が可視化できるようになる。

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頭蓋骨のスケッチと頭蓋を単純化した図。ピンク:脳頭蓋、水色:顔面頭蓋。

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「倶に天を戴かずとも憎しみだけが純化する」

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6時間作るのにかかった。
作ってみるとそれなりにできるが、どこをどう単純化するのかが難しい。
写真通りにトレースなのだが、赤い圧力弁は曲がっているんっで気持ち悪い。
現実とは違うが修正したほうが絵としては気持ちいい

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こうして単純化して並べると結構違うウォズとクォーツァー幹部ふたりの衣装

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ゆうがたのくに
一二号: 特集 萌え、ハードコア、清らかなもの
に絵と物語
「ハードコア萌」を
を寄稿しました。
ハードコアな人がアイドルと
出会いハマっていく話です。
絵はヤンキー女子を単純化して
可愛く描いてみました。
Amazonからで1冊280円か
月額980円の
電子書籍Kinder読み放題で
読めます

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64x64テンプレートで作り直してみたチェンさん(1枚目)
48x48(2枚目)と比べてバランス調整含め、表現できる幅が増えて表情豊かになったと思う。
次回は単純化についても考えてみよう

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どんどん絵が単純化していっている…🙄まぁいいか。



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ちなみに単純化でディフォルメするとき、画面の何処かに水平・垂直・45度(30、60度も)のラインを置いてやるとそれ自体が人工的(人の手が加わりました!)な雰囲気を醸して絵が引き締まるんですが、先の二人もありますな。偶然かもしれんけど。

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Federico Episさん巧いなあ。モチーフの絶妙な単純化それ自体も巧いけど、ポージングも絶妙に巧い。重ねかた、さりげない角度の変更、距離。
https://t.co/WhdmQ5UFo7

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単純化したモデルをpovrayで作る⇢gimpでなぞって造作を描き込む⇢モデルの比率や角度に納得行かないところのコードを修正、というように二次元の線画と立体幾何的記述とのフィードバックを繰り返せば形状を単純化して把握する能力を鍛えられるのではと思いついたのでさっそく練習してみた。

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チンチラのタンポポをクリーンナップ中。がく片あたりが3出力しにくいよーと教えてもらったので、茎に添わせる感じで少し単純化しました。😃  

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二次元デッサン⑦
影だけでこんなに立体的になるんだなと関心
肌を塗るのが楽しかった
髪を塗から整えるやり方でしたけどこのほうが性にあってる気がした
写真から髪の影をとらえるのが難しい→もっと単純化したい

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純化の定理、百合の花 - 冬乃桜 - 純化の定理、百合の花 -TABLETALK ROLE PLAY IN TOHO 9-
タイキン

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セーターのシェーダーについて質問があったのでノードグラフ上げますね(`・ω・´)
このパーカーのように大きなシワがある造形は正確な影計算をするとCGぽくなりすぎるので影情報は基本指向性の無いAOからです。この絵用に単純化したシェーダーで、オリジナルは右下のやつ。

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加藤ももか様
㊗️3周年&生誕月間SP
(⸝⸝⸝´꒳`⸝⸝⸝) 4月1日分💦⑶

㉝⑶【EX#17c(18.0210)】
ふわちゃん単体版
ふわちゃんはこのスレの⑥や⑪絵でもそうでしたが、SODキャスでもキャラクターがとても魅力的でしたので、どこまで単純化してもふわちゃんになるのが面白かったです 🏍✨

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中緯度における気象現象の激しさは、思いっきり単純化すると〝高緯度から南下する寒気〟と〝低緯度から北上する暖湿気〟の掛け算。今回のイベント、寒気は一流だけど暖湿気はまだまだ春のおとなしさ。今のとこびっくりするようなことにはならずに経過してる印象。

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ラノベ表紙構成研究~キャラが二人の時~

1枚目はタイトル、作者、キャラ、その他の文字を単純化し、色を分けたもの

2枚目は目線誘導

キャラが文字に挟まれている時、文字を読む目線上に顔があることが多い

キャラが二人の時は大きさが主役=大/相手役=小
同じ大きさの時、主役が前で前後に重ねる

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「いらっしゃい、純化してあげるわ」


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新作🌟
ほぼ全玉フローライトに虹があります💓
ランクは低いですが模様も綺麗なラリマーなど爽やかな組み合わせ🍀

問題解決を助ける石
悩みや迷いのある人に対して目の前の霧を晴らすようにエネルギーを純化してくれます✨

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