《AMA-100 ゾディ・アック》ネオ・ジオンがニューディサイスに譲渡した試作型可変MA。2機のMA「ゾアン」が上下に合体した機体である。史上最大級の大型メガ粒子砲を搭載するが、連射時に発生する冷却系での問題が解決に至らず、開発は中断され廃棄予定となっていた。

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隠れミッキー4連射!!

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「喜んで、いっぱい教えてくださいね?
貴方の戦い方を。」

挨拶がてら炎弾を連射する。

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「?えーっと、
シイナ・ヒサメです、趣味はご飯を食べること、血液型はありません。」

なんかヤバそうな雰囲気を感じ、炎弾を連射する。

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一応弱点は翼脚とあるにはあるけど青線で囲った細い部分だけ(翼は翼で別判定)で元より小さいから貫通弾・矢では2ヒットが限界、通常散弾や連射矢は翼が大きくて判定吸われたりそもそも特定の角度からしか狙えなかったりとこれでもかってくらい相性がわるわるクマ🐻

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『ダイイングライト2攻略』クロスボウは連射が強く弓は矢の種類も豊富で威力も高いからかなりオススメ!投げナイフもいいぞ!
https://t.co/li8VQRbze6

     
 

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ランティス「ほぅ…」

シュウ「…これでも手加減するんすか?」

ランティス「オフコース」

シュウ「あー!!くそっ!!」

ガルグルプスは二丁の魔銃
ハティ&スコルを引き抜き
プラズマ弾を連射する

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【セーラー服美少女図鑑3(PC88)】日替わりレビューその916
連打でルパンっぽいキャラを動かして女学生を捕まえるゲーム。割とマジで連射しないとCGを見せて貰えないのでキツイ。しかし、6本もほぼ同じ内容でゲームを出すのもどうかとは思うw
 

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アイギスの今週から追加されたユニット紹介その2。
白のプリンセス、恋慕の剣姫スクハ。
かなりお久しぶりな登場のプリンセス。
オリジナルは対妖怪向けユニットだったが、今回は王子のコスト削減と覚醒スキルの三連射+範囲内にダメージに応じた回復を周りにバラまけるのが特徴で便利かと。

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で、鯖としてのカルナさん初戦闘

目からビーム連射→→→ラピュタのロボットみたいに目からビーム出しまくって戦場を火の海にできる

宝具だ→→→宝具発動のたびに鎧が剥がされて素っ裸になってスーパー必殺技で敵を倒す
カルナさん、一連のモーションがキューティーハニーぽいぜ

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おはようぴちもふ〜🦊
今日は節分モフー!高速連射の豆撒き銃で鬼は外〜福は内〜!!
いっぱい撒き散らかしてぴちもふママ激怒

ごめんなさい〜!ママ…怖い…モフ( ;∀;)

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親戚の子が買ったボンボンを読んだらファミコン風雲児の人が「ロックンゲームボーイ」という漫画を描いていて懐かしく感じた。
レッドアリーマーのゲーム大会で「本体を空中に放り投げてボタンを連打」という方法で勝っていたが、レッドアリーマーの初期装備は連射不可である。ギャラクシアン方式。 https://t.co/3luXOXBIPZ

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近づいてくるIゴブリン2機。ガルティ「各機展開!スツーカタイプ2機だ!かかれッ!」変形し、ハイメガキャノンとビームライフルを撃つメタス改。ドクドクドク!ビームを避け、ビーム・マシンガンを撃ち返してくるIゴブリン。笑うガルティ「どこを狙ってる!押せ押せッ!」ビームを連射するディアス隊。

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ミカサちゃん!ミカサちゃんこっち向いてー!ミカサちゃんきれいになったねぇ!ミカサちゃん!ミカサちゃん?ミカサちゃーん!

成人式の姪っ子の晴れの姿をカメラに収めようと連射する親戚のおばさんそれは私🤗

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ピストル大名のやつ出たけん、ベラボーマンのわや姫じゃろがい!
慌ただしいわやな動きで、わやなチクワを連射してくる、博多出身のわやな忍者!
今朝遅起きして突然わやーと描いたので、わやかもしれん(゚ω゚)。

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こんにちは☺
フォロバ報告いっぱいだけどうちは来ないなー…って、忘れた頃に16連射してもらいましたw
よろこびのハチ助ラッシュ!🐝

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ダクソ3は難易度調整がバランス良い感じです!
しかしもうアップデートが終わったようなので凶悪なバグ(大弓連射バグとか)も修正されてないので初見の方々はオフラインをオススメします...
(初心者狩りも居るみたい...)
(シリーズ通して闇霊に倒されたら煽られるし...)

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✨ゲリ連射26発目✨
8:50締切 〆切
今日も盛り上がっていきましょーw
ちな、油断したら損するぜ🤣

🚨🚨🚨🚨🚨🚨
🚨30分間限定🚨
🚨🚨🚨🚨🚨🚨

🟣アマギフ1000円🟣      


【通知オン🚿】見逃すな‼️

フォロー、RTで完了
《引用RT確率2倍UP》

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ライズでのウチの弓子の重ね着。
イズチテールに頭強弓、胴クルルに以下レザー。
百竜弓に体術5、スタ急3、連射矢強化3、弱特3、弾道強化2、属性強化2、怯み1、溜め解放。
護石が連射1弾道2スロ2のなかなか良石。

IBも弓の重ね着はこれだったなー

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HDD掘り返してたら懐かしいものが出てきたので、超連射68Kを遊ぶ。縦SHTのセオリーだけ知ってれば何年振りかでもサクサク進む難易度で楽しい、2周目は集中力切れてダメでしたけど。

凝ったスコアシステムとかも良いんですけど、やっぱり縦SHTの面白さは撃って避けて(ボムる)に集約されるよね

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