画質 高画質

今日は獣脚類しか見てなかったけど、指ごとに関節数違いすぎてウケた。

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お父さんを使役するせがれ。関節はちゃんと曲がる。無敵の霊幻道士できそう👻

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創作🌹球体関節人形のおふたり
新作ステッカーになる予定💪

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言い忘れておりました。
m(_ _)m
このToyNotch版・MoMoは、プラモ版の外観を踏襲しているのですが、何カ所か修正点があるのです。
(手首や肘、ひざ関節の可動範囲アップなど)
その中で一つ、胸の先端部の突起が、プラモ版に比べ
マイルドになっております。
※ギリギリで修正が間に合った…(`・ω・´)

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【短編小説】#読了
山田風太郎「赤い靴」

素秋夫人と恵蓮夫人の両足が、胴から離れている。
発見されたのは、一本の足に、二つの靴。
雪の足跡は誰のものだろう……
囚人の指、腕、足の関節……体の一部をだんだん斧で斬ってゆく「冎 の刑」。当時の刑罰、恐ろしい!

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30分ちょっとで描いたいい加減な関節

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ロゴ的なやつ昔描いたのを原型にもうちょっとあしらいやすくてかわいい服にも馴染むやつを考えよう 球体関節はモチーフ入れたいけどこれはなんか生体パーツ感が強すぎる

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関節雑キ助かる

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ロボットの腕に武装を取り付ける場合。腕のほぼ全体が、肘関節の曲がる方向に即した装甲になってるので、どこに取り付けても特に問題ないだろうなっていう気はします。むしろ、ロボットアニメでやってる事がそのまま人間でも出来そうな気がする。ってのが問題なのかな?

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腕に固定武装を付ける場合、肘の折り曲げ方向だけが固定されてて安定すると思うので。肘の関節を基準とした、武装取付用の装甲を設置してから、そこに配置した方がいいと思います。

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もはや脚の中見えて良くね?wowwow(with球体関節)はよくやる

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今見直すとひどいわ(;´・ω・)関節外れとる (1/1)

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ギャルのピースは反ってるイメージあるので(偏見)意識してみました。私は関節硬いので出来ない🥲

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膝回りの「あ、ここで金具でとめてるんだ」とか関節で曲がるのがわかるデザインがとてもSUKI

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多分アームロックとは違うなにか関節

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ヒジやヒザ等はよく曲がるのですけど他の関節は動きそうで動かない感じ ポロポロ外れやすい箇所もありますし ちょっとポージングには苦労するので諦めた感あります
あとデカいのでウチの黒バックからはみ出ます

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動物の構造理解を試みるとき人間と比較してわかることが多い イヌ、第一関節から先がほぼ爪とわかり、そういえば絵が上手い人が描く犬獣人の指が短い気がしたのはその表現かと思うなどしました

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進捗がないのでお気に入りの画像を貼る会 球体関節多腕パーツの商品画像

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1/24ダンバイン
作るにあたって、このサイズの大きな翅や、各関節の大きいボールジョイント置換をどーしよーかと悩んでいる。
翅は原型作ってFRPで雌型こさえて、そこに塩ビ版ヒートプレスかなぁ。
片側にしかモールド出せないけど。(汗)

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そう、そしてこれは昔描いたハーピィー。もちろんオスは存在しないことはわかっていたが、腕を羽根にしたハーピィーの姿で描きたかった。手の関節部分は自身もよくわかっていない。男性は嘴があるのではなくドミノマスク着用。

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