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なんでガウリールをこだわるようになったのかと言うと、実はG世代のとき、デッキの候補として作ろうとしてたことがあるのだが、パーツが完全に揃わず、難易度が高いことから断念し、集めたパーツを譲ってしまったんだよね。スタンダードでようやく来て、意地でも作ると決意し、今に至るという
今日の勇者。
日本式手旗信号は覚える文字が多い上に
一文字表すのに最低でも2アクション
(文字によっては3アクション)必要なので
国際版に比べると難易度が高いそうです。
身近に出来る人がいたら誉めてあげよう。
#しりとりクエスト
『アパート』
KP:ひだりまんじゅうさん
PL:(Zの順で)玉露さん、私、熊野さん、紫亜さん
全員生還しました!
キーパー難易度が高いシナリオでしたので、まんじゅうさんには感謝しかありません!
昨日と今日の2日間ありがとうございました&お疲れ様でした!
物語にリアリティというスパイスは欲しいけどリアルはいらない
そうなんだよ…そこが難しい所
製作側にとっては現実だけど、視聴者にとっては夢の国
リアリティと現実の折り合いをどうつけるか?
これが1番難易度が高い
現実がチラリとでも見えれば批判殺到、100日後に死んだワニ君みたいにね…
『FINALFANTASYⅢ』
1990年4月27日発売。
ジョブチェンジシステムが導入された。
FF14のクリスタルタワーと深く関係している。
ラスダンではセーブポイントが無く難易度が高いことでも有名だが、セーブポイントが無くなった理由はデバッカーが坂口氏に簡単すぎると発言が原因。
#1日1本ゲーム紹介
三つ編み練習。三つ編みの研究してたら10時間ぶっ通しでやってた。
それでもいまいち上手くいかなかった。三つ編みは本当に難易度が高い。調整が今くいかなくてメッシュ同士が食い込んでるからギザって見えてしまう。これでは使い物に成らないのでやり直し。何かいい方法はないモノか…。
初インセイン「零時発最終便」やってきました!
社畜SE飛鳥井晃ほんとうに死ぬかと思った……ソロインセイン難易度が高い
色々ありましたが生還できてよかった、ワイワイ楽しかったです
「アストロシティミニ」は、2D時代の最高峰32ビット基板「SYSTEM 32」の4作品を初収録!
移植難易度が高いと言われる同基板の作品を、技術的に可能なかぎりオリジナルに近づけ収録いたしました
いきいきとしたキャラの動きや画面を埋め尽くす拡大縮小演出などお楽しみください
#アストロシティミニ
おはです!
#カスタムキャスト
前回の京アニフュージョンの『涼宮ハルヒの憂鬱』の朝倉涼子とビビアミのパッツィの見た目が、妙に見覚えあるなと思いきや、Rioシリーズのティファニーだったという事で。
リオの再現に挑戦してみました。
京アニもそうですけどムチムチ感はほんと難易度が高いですよね汗
腕部の複製難易度が高いので、デザインで複製難易度下げたいですね。
例によって回してみました。
来週その気になったら、リング部をプレーンリングにしているので、リングデザイン考えたいですね。
#SKショーコ https://t.co/F6T1b3qjbo
今日は #競馬記念日 ということで、実際の競馬に行ったりするのは難易度が高いので…『 #うまよん 』を見て、せめて競馬記念日らしい日を過ごしてみます…! 本編と違ってレース要素そんなにないギャグ中心アニメだけど! そこがいい!!
https://t.co/NtXAKYXIye
@niko__yama さとこ!めちゃ可愛いー!!しかも色付きだと…(*´▽`*)♡
ありがとうございます!月見バーガーまで!まさに至れり尽くせり!ムシャァ…
僭越ながらお返しです~!5分は難易度が高いw(・⊿・)ノ