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#PSVita_PP Xk1F5iRHuWqa9kkdbYtedLhe 顔グラフィックのテスト
顔グラフィックは画面左に表示させる方がいいですよね?(文章は左から右に読むから1番最初に顔グラが目に入りやすい) でもなぜかウディタの顔グラシステムは右...
こちらはここ半年以内ぐらいに描き直してもらった顔グラフィック…の、縮小前オリジナルサイズ。現行バージョンで使用されている方ですね。時の流れを感じます。
どうも、需要があるようなので晒します。バージョン1.00シリーズ時の金剛堂の顔グラフィック一式です。原作者さんから許可は得ました。…1.00時は普通に配信してましたからね!個人的には怒りの表情が、現行verよりこっちの方が好きです。
ひぐらしのなく頃に 竜宮レナ顔グラフィック比較 左から 原作、steam、祭、絆(粋)
主人公の顔グラフィックです。ああ、これが限界です。うう。
蓮子ちゃんの顔グラフィックヽ(^。^)ノ #シャンハイエグゼ
みんなに影響されて表情差分作ってみた。 先週作った顔グラフィックよりこっちの方がいいな。
もこうの顔グラフィックヽ(^。^)ノ #シャンハイエグゼ
ヨリの顔グラフィック。
例えば、顔グラフィックなどの場合は、ペイントで適当に落書きしたものを用いたり、へのへのもへじを使ったりする。自分の顔をデジカメで撮って、それを使っても良い。大事なのは、ファイル名を統一したり、画像サイズ(規格)を決定しておくこと。
色合いとかが大げさに感じて没にしたメニュー画面の顔グラフィック
友沢亮に照れ顔グラフィックが無ければこんな沼には嵌らなかったのにな~~~~~くっそ~~~~~
1つのksg中で使用してても、歩行グラフィックと顔グラフィックと挿絵で全くデザイン違うから冷静に考えるとカオスだよねっていうのをわかりやすく描いた一例。全て同一人物です。ダー惚です。
#PSVita_PP SE1F5iRHuWqa9kkdbYtedLhI 顔グラフィック2 『驚愕』