画質 高画質

水彩色鉛筆の厚塗りは鉛筆線を隠してしまうので、仕上げに主線を筆で引き直してます。
ハイライト側は明るい色・影側は暗い色にしたり、明暗で形が出来上がってるところには敢えて引かなかったり

手の輪郭を濃い色・中の指の線を薄い色で引くのデジ絵でも流行ってるけど、自然に仕上がるから好き

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ルシオ作業過程
線画→線が多いほうが映える
下塗り→後で調整して暗くしたり
影→肌は血色よくして他は無彩色で明暗を調整(?)
仕上げ→加算とオーバーレイで明るさと色味を(空気感にスクリーンとハードライト)

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本体のカラーリング完成。自然に明暗つけるのが難しくて、肌が濃くなってしまった。背景が真っ白だから黒くみえちゃうけど、ここから研究しながらオーラを描いていくから、それで色彩のバランスがよくなるといいな。

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もういっちょ。シャープ処理、明暗処理

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なんか明暗がよく分からなくなった
好きな人を描いて似ない苦しみ😂

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(1枚め)グレーの明暗レイヤーだけだとこんなもんw雑なもんですw

(2枚め)そしてそれとは別に色ごとにレイヤー作ってなんとなく色決めながらベタ塗り
後から色変えれるのでここではなんとなくです

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あ~~~色が薄いかな…と思って調整しました 明暗くっきりっていうか、
メリハリつけると良いんだろうなと思いつつ

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グリザイユ③
明暗の幅が広い画面が一般的には良い絵だとされています。でもこれ、普通に塗ろうとすると結構難しい。いろんな色相を入れようとすると更に難易度が上がります。そこで登場するのがグリザイユ。

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グリザイユ(厚塗り)について考える①
まずモノクロで明暗をつけて、後からオーバーレイや乗算などで色をつけて楽しちゃおうぜというデジ絵の画法なんですが、ググると小難しげで分かりにくい。そもそもどういうものなのか考えてみます。

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Masaoファンの皆様お待たせしました!ostagram...ホストバージョンのMasaoです🔥オカズにしてください。ミス画像も上げておきます。何度もやり直した結果、明暗差が酷いと顔を認識し難く、高解像度データを使う必要がある事がわかりました。スキャンし直したり背景色を変えたりして数時間かかりました

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色塗りと明暗と線画を失敗した
グリムジョー。
大好きなグリムジョー。
失敗してごめんね😭😭😭😭😭

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ドミニオン界ステージ途中経過。少しは雰囲気出てきたでしょうか。
ちなみに影の長さは嘘がありますけれど、明暗の境目を入れてみたかったので~。

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彫刻家ダヴィッド・ダンシェの解剖スケッチ。サンギーヌ(赤褐色)と黒の二色で描く方法は、たるんだ形や明暗も関係しているが、筋の生々しい柔らかさを感じる。実際には、こんな風に見えないので、頭の中で補正されているのだろう。"Dessins anatomiques de David d'Angers"(1959)より。#美術解剖学

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金属の特徴は「反射」と「明暗の幅」です⭐
強いハイライトを入れ、明暗の幅を大きくすることで質感を出していきますよ(≧▽≦)
ファンタジーイラストに登場するような鎧を描けるように練習していきましょう!
https://t.co/hPBbbpLP0Q

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絵の明暗が弱いからもっと練習したほうがいいとママに言われた。
好きな絵師さんの絵を見ながらアイルちゃんで練習してみた。

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肌の明暗の境界線に赤みの入った表現どうやってるんだろうかと。こんな感じだったような…

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【2/25体験盛り上げ!メイキング05】
今回は目の塗りをピックアップ!透明感を出すには、ムラの出ないブラシで明暗をはっきり塗り分ける事が大事だ。鮮やかな色を瞳に入れるのが今風!発光レイヤーで光をたくさん入れるとキラキラで素敵✨

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で、この連鎖ツイートにある、フリルを盛られたねこますさんというかみここチャンと、髪型と衣装のデザインをいじったノラチャンを並べる
明暗がいい感じ

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今回の松尾千鶴はオーバーレイと追い焼きカラーによる明暗効果を全体にかけてるからこれ外すと結構印象が変わる
ここすき

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明暗つけてるところとか、ちょっとでいいから褒めて欲しい()

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