画質 高画質

ああああああやっと出来たーーー!!!
ウェイトがまだおかしいけどモーションが出来るぞ!!

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ほむほむの前に、てstで適当にスカート作ってぶちこもうと思って作ったんだけど、blenderさんの自動ウェイトってどうやるんだ…
先ずはそこから学ばねば

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素晴らしい素材のおかげでここまでは出来た ウェイトも1/4くらいは。ただしパンイチ。

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シルエットの修正が終了したので、ディテールを追加。これからウェイトをざっくりと確認してUV展開へ。

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初心にかえる感じで。レザードさんの戦闘ウェイトのドット絵最高に中二病で素敵だと思います。 

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八雲式のプニプニは式と主の強固な信頼関係としっぽのウェイトをシームレスに相手の頬に伝える技術が必要なので一般の方は決して真似をしないで下さい。

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FGO孔明
マントのウェイトに苦戦中・・・!
顔と体型もすこし修正

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CGエフェクト。奥まった部分に影が出やすいようにウェイト付けした煙

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今日のスマ子。
まだ調整の余地ある感じだけどつま先までウェイト調整おわた。

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テクスチャべた塗り&ウェイトがたがただけどハッピーハロウィン

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首と目にボーンとウェイト入れてコンストレイント設定。まぶたのモーフも入れた。
さすがにこの辺の作業は仕込みに時間かかるな。

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おぎん未消化でモヤッとしてしまったので代替モデル作り始めた。コードネーム「スマ子」。
まっさらから作り始めたからウェイト入ってなくて目線がうつろだ。

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眼鏡が独立した!!(前からですけど…)腕まくったり素手にもできるようになりました~ウェイトはなんとか倒せましたが物理演算という強敵が…!

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んーまぁ服の大まかなウェイトはできたかなー。まだ修正が必要な個所があるけどw
スカートがくっついてないのは、これからこれにボーンと剛体とjointを入れてウェイトを塗るからです・・・

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モーフ作ってます!いい加減ボーンの類やらなきゃなんでしょうけどウェイト塗った後にミス発見したらと思うと怖いのだ…

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テクスチャに入る前にpmx化して仮出力 適当にウェイト塗って躍らせてチェックします

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多分あと膝と足首のウェイト修正したら完成。
頂点数は109000になりました。

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まだ当分先。
ウェイトがイカしてない

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今夜の分の作業報告。
「東京コスモ」の豚さんモデルが公開されたので、エフェクトイジリに疲れた気分転換にとPMXエディタでボーン入れてウェイト塗って、とりあえず動かせる所まで。
で、優ちゃんを乗せてオーロラの中を飛ばしてみたり。:

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ウェイトいろいろ怪しいけどたぶんジャクリさん完成した?はず?

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