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@Farronox Really into overlays UI and characters, work with both pixel art and digital art
リクドウさん(@kai_rikudou_)の「悠久の蒼き聖樹」よりセージュくんです。実はまだ体験版はプレイ途中なのですが描きたくなってしまったので……かっこよさとかわいさを両方表現できてたらいいな~
UIのスタイリッシュさや効果音の気持ちよさ、イベント描写の丁寧さなど学びになるところが多いです!
iPad &Apple Pencilで描き始めたはいいんですが慣れなくて辛い。
メディバンのUIもだいぶ違うし…8bitレイヤーの色がパレットから選べないの地味に困る。
練習で描いた先輩と、某動画を元にした先輩vs白夜装備Sちゃんの漫画ネーム。ちょっと時間かかりそう…。
NextTut just released their latest course! Learn everything you need to know about Marmoset Toolbag 4. Get familiar with the UI, Lighting, Texturing, Baking, Animation Tools & Rendering.
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キラキラモンスターズ 感想
前作同様軽快なBGMやUIがスタイリッシュ。
パロディやミームも健在。
海外ホームドラマ感あるやり取りは、演出や作品内容も相まってマッチしている。
各キャラも役割・見せ場が明確かつ魅力的。
良作。今年プレイしたノベルゲーの中でも上位。
#キラキラモンスターズ
システム側だいぶ理解進んできたから並列でUIも真面目に取り組み始めたが、こういうふうなやつをまず旧システムで位置関係をメモしつつやっている。だいぶ面倒くさいので「完全に同じにしなくてもええんちゃうか……?」とか思い始めた。
あとUnity画面だとだいぶジャギってて不安になる。
XD ui ui ui que antojables están nuestras pasivas a! Si... Espero que te haya gustado @123Carax y (controla a tu doblas) #rubegetta #vegetta777
#霜夜ゆく、v1.06にアップデートされました。
記憶を継承すると記憶取得イベントが起きないせいでBGMが寂しくなりがちな補強の代替BGM追加やUI調整です。
背反する要望でどう調整するかな、と悩んでいるもの以外はだいたい追加したので、Unity版が出るまで大きなアップデートはないかもしれません。 https://t.co/wm5ys9XkRO
Teaser of my game is gonna be on the 30th. Here is one final redesign of the characters. Take this epic Battle UI Too, I did get some inspiration from Omori for that.
Hi #AmareTeaBreak!
UI design \ooo/
#AmareGame #AmareDev #visualnovel #otome #screenshotsaturday
#atelier09collab
Welcome our collab artist No. 14:
🎨@NoruPixels
is a Korean Australian UI/UX designer and artist who gifts us childhood nostalgia with her dreamy art and Pixel Alpacas!
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