画質 高画質

さっきのは後処理くわえたけど、普段のスケッチは、色塗ってもこの程度で抑えます。(たぶんモノクロが多いハズ)

手が遅いのを鍛えたいのが第一の動機。
30分以内で手早くと描く方法を相当模索しました。
塗るならバケツツールしかないとか、三色で塗り分ければ後は明暗でなんとかなるとか。

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脈絡もなく怪獣絵。
太陽獣バンデラスです。実は脈絡ないわけじゃないんです。セブン50周年だし、平成セブンの怪獣もね!
色味が難しく塗ってる間に明暗差がなくなったけどいつものことかもしれない…(

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今、作画しているのは、わりと(かなり?)先の部分なわけなのですが。最終話だというのに、この期に及んで新キャラが出てきます。カラーは表紙以外ほぼ描かないという理由で、白黒にした時の明暗バランスを優先して後から色を考えてることが多いのですが、今回は珍しくざっくり色も決めてみました。

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明暗の差が激しいの好き。

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明暗設計もっと早くできるようになりたい

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とら
もっと明暗ハッキリさせた方がよかったかしらん

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https://t.co/8djFXFtQ5S

お題「魔界」「ボブヘアー」「ヤンデレ」です。
試行錯誤している時間がないので投稿。魔界っぽく...全体の明暗とか配色気にいらないな~。あ~内臓とか流血とか描きたい。

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ラフからとりあえずここまでこぎつけました。
この後、明暗を付けてエフェクトつけてなんやかんやして完成です。

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カラーのベト歌漫画をゆるゆる制作中。

明暗見本が意外と綺麗で、お気に入りなので先に貼っときます。明日にはちゃんとカラーの方も仕上がるはず………

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水彩画は先に影をつけてしまうグリザイユ画法で描いています。
立体感を付けて全体の明暗を整えた後で固有色を乗せます。

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らくがき ぱきっと明暗わけたいンヌ
皆ソウルイーターを見て

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良い感じに塗れたので自分用メモも兼ねて。
明暗つける→オーバーレイで色付ける→光らせる→透明感出す→背景に合わせて光と影を入れる→もろもろ加工したり光付けたり

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人物塗れたから後は背景・・・完成は遠い。
加工したり背景と色や明暗合わせたりしたら結構元の色が消えてしまった感ある。

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頭痛い首痛い。でも観ておいてよかった。影の中の調子やあまり描かないところの処理が上手い。暗い色使わなくても明暗の幅をこれだけ出せるとは。
図録は色再現が悪くて買う気になれず。残念。

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今日はここまで進んだ。
背景も入れて良かったし、中田先生の目も明暗を入れてよかった。

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まずシルエットが大事だと思います。岩をもっとゴツゴツさせたり、草も茎をイメージして描いて下さい。また、白黒にしたら明るい面と暗い面の二色に大きく分かれるイメージで、明暗の境界線で形を出すように塗ると良いです。あとはもっと実物や写真をよく見て描くと、良くなると思います。

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ビフォーアフター(髪色明暗ハッキリしすぎた)

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キアラとマシュの境遇が明暗くっきりなのに情操教育が同じアンデルセンなのがむごい

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金属の特徴は「反射」と「明暗の幅」です!

強いハイライトを入れ、明暗の幅を大きくすることで質感を出していきますよ♪

ファンタジーイラストに登場するような鎧を描けるように練習していきましょう!

▽厚塗りで描く!鎧の描き方講座
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