画質 高画質

開発頓挫中…UVまで開いたからあとはベイクすりゃいいんだけども

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うさようピョざいます🐰
スカートの柄をクリスタのメッシュ変型で貼っていて、こいうUV展開みのある作業は苦にならない方だから無限にやってしまいそうなんだけど、タック入ってるデザインにしてしまったから難儀してる。どうしよう。

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Rop AlembicノードのAdditional UV Attributesに追加しておけばUE4にインポートできた!
随分詰まったけどMayaでスクリプト使ってやるより簡単かも。

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UV 씰 스티커 2종의 디자인을 공개합니다.
귀엽게 변한 관념의 바다 친구들과,
하나씩 늘어놓은 인어의 비늘이에요.

투명 에폭시가 올라가 있어서
물기가 맺힌 것 처럼 촉촉해 보입니다.

✦ 투명UV에폭시+글리터
✦ 5x15cm (스티커 영역만)
✦ 10월 중, 다이어리+달력+북파우치와 함께 텀블벅!

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造形はこれでいいかな_(:3」∠)_
あとはUV展開とテクスチャ

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ん~、上手くいかなかった。結論としてはカーブまでは形を上手く出来る。その後のメッシュの整えがよく分からない。内側を削れたと思ったら繋いでるからトポロジーががたがたでUVが上手い事調整出来なかった;--
カーブ髪は本当に難しい…。作る過程の参考文献欲しい。

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何してたかって顔のUV整えてラフだったテクスチャを仮に描き直してたんですけども。違いがわからねぇな。一応綺麗になったんです。少し。

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ラボでの発表終わったので久々にBlender作業。前髪を横に流してツインテールの土台作成。
前髪はいい感じになったので右側にももうちょい手を入れたい感じ。ツインテ土台はUV球を基にラティスで合わせていったけど出来上がったラティスの形が気持ち悪すぎてこれでいいのか不安。

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素体UV展開した
2048テクスチャの上半分を素体で使って下半分はこれから作る服や諸々ということでいいかな

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Blenderに転送で問題が発生。
NormalMapをあてると、UVの繋ぎ目が目立つ。
前回、キャミソールを作ったときにも同じ問題が発生した。

原因
カラーグリッドを表示すると、NormalMapが逆さになっていました。

対策
UV展開時に繋ぎ目を揃える事で直りそう。

続く

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UV無事展開終了

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石皮原型スタジオ
10/18 C3AFAマーケットオンライン2020
再販情報2
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プラモウォーズ より 
サディスティックミカクイーン 10000円
UVレジン全可動キット
全高150mm
原型製作 BROKEN

 


よろしくお願い致します!

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