画質 高画質

取り敢えずのっぺらぼうを卒業した人間無骨くん

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🧁☁️🛼発表だ~!🛼☁️🧁

2023年2月12日(日)
ぷきのピーヒャラリ生誕祭2023
やります!🥰🥰

場所:堺ファンダンゴ

お祝いアクト:のっぺら( )

早速!予約受付開始!🐬
↪︎https://t.co/Pw9gjv1XT7
(DMでもオッケーさ)

\\花柄ランタンも㊗️10周年//
\\ぷきもめでたく㊗️30周年//

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やっぱりトレス素材やと全体を描きやすいけど、顔書き込みにくい、、のっぺりした顔になる、、

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CoC「イドラの約束」
KP:ライス
PL:のっぺるさん(不破紫那杜)

HO2の個別導入でした!!
鮭を食え!!

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CoC「イドラの約束」
KP:ライスさん
PC/PL:不破 紫那杜(のっぺる)

個別導入行ってきました!本編が楽しみです!
2/2クリティカル出しましたえらい!
みんな!2ヶ月後に!ここで!会おう!

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最後の調整前はこんな感じ♪
のっぺりしてるし、なんか平面的だし、違和感が・・・💦

えっと、さっき調べてみたらレイヤー350枚くらいいっててビックリした!
パソコンのメモリ増やしたりしたのもあるけど、そんなレイヤー数あってもサクサク動くのビックリしてる!Σ(°ω°;ノノ

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なんとなくのっぺりした感じになりがち。多分学習データのせい(デレマスの背景透過画像の塗りってわりとのっぺりしたのが多い・・・)。ディテールがちゃんとしてればそれでも全然いいんだけど、AIくん細かいとこは苦手だしなぁ・・・。
[model_IMASCG_2022-12-04-10-58_003_768x768]

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進捗その3
着物はともかくジャケットがのっぺりしてしまった。影を髪に対して薄くし過ぎたか
あとは髪の塗り方を試してみたけど、今までのアニメ塗りとどっちが良いんでしょうか。

   

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☆入校前
1枚目テクスチャがのっぺりしてたキャラ
2枚目スキニングという概念を知らなくて足を無理やり曲げたキャラ

☆入校後
立体感を意識したテクスチャー+スキニング覚えて動くー--😂😂😂😂😂

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2022年11月抜粋
ヤマアラシ、ワシ、のっぺらぼう、タヌキ

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色塗りが…のっぺりしとる…ヤダァ
ごめん放浪者…これ一応祈願絵…

画質もカスやな…

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AIちゃん呪文から色々生成してくれるのもすごいんだけど、画像を拡大くれる機能がすごくてな。
AIちゃんが出した元1枚目の絵をアニメっぽいちょっとのっぺりな質感になるメソッド使って4倍に拡大したのがこれ。別のメソッドだと元絵の汚さも含めて拡大してくれたりする

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(どこがどう違和感あるのか分からなくて止まってた葵ちゃんの絵、今描き直してみたら良くなって嬉しい…前の状態だとのっぺりしてたんだなぁ…😌)  before→after

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修正に修正を加えたが…やはりのっぺりとした感じは取り除けないようだ…


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ririさんからバトンを受け取らせて頂きました♪
画像は、過去に書いたAdoartから4枚セレクト💙

バトン、繋いで頂きたい4名様💙
こっこさん♪
Rinatoくん♪
みのっぺさん♪
おてもやんさん♪

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メタル化するとのっぺらぼうみたいになってて草。いや、64版ものっぺらぼうじゃね?w

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『THE FIRST SLAM DUNK』
もっと硬いと思っていたキャラクターの表情が寄りのカットでは非常に豊かで、より原作に準拠した作画で躍動感たっぷりに動き回る。
一方、引きのカットではアニメーションのぎこちなさがやや目立つ印象。
予算的な都合で客席が背景となる場面では、のっぺらぼうの集団が・・・

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のんくんのそれっぽい資料があったので
のっぺちゃんだけ無いですね

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ん〜…のっぺらぼう😅
ゼウスってどんな顔かなぁ…

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