頭身調整と仮リギング

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テクスチャとリギングが明日までに終わらん(;▽;)
しかもいつのまにか△256じゃなくなってる…もう寝ねば…

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素体できたー。これから低ポリ化とリギングの予定。

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結局256のことほっぽってリギングまでした

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リギングをした

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形だけ
リギングとかマテリアルとかまだ何もわからない

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リギングいい感じ~~ Blender2.8のレンダリングすごいね!

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リギングがうまくいかねぇ!!横髪が服にくっついてしまう!
胸元のボタンが変形しすぎる!

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ZBrushでスカルプトしてmixamoでアニメーション入れ。リギングもスキニングもしてないのにすぐ可愛い!

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リギングしなおすぞ~~

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きょうのしんちょく
リギングもテクスチャもおわり
アバターセットアップと販売準備ですねあとは

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マークニヒトの進みが非常に悪い
全体のバランス直しつつ21日目でようやくモデリングの目途が立った画面左側が旧、右が調整後
後は足だけ作って"形は"完成

この後UV展開、テクスチャ、リギング、アニメーション... ...うぅう

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リギング大変そうだな〜

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のモデリングが完了しました!
あとは、PMXエディタでリギングして完成です!

 

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結局なんの脈絡もなくロボを描いてみたよ。前から試してみたかった「TileBrush→Blenderでリギング→VRChatのアバター化」をやってみようかなー。

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原画とテクスチャは私が、モデリングとリギングはいさが担当して、一緒に服を作りました!
3D化が完璧で本当に尊敬…ありがとうです🥰楽しい作業でした💕

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blender2.8でクワガタを1からリギングして動かせるようにするチュートリアル動画が公開。無料データもあるので練習にhttps://t.co/Y3ZpDwinB6

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先に簡単なところからリギングして気持ちを高めていく作戦
ここまではいい感じだからスカートとかエプロンもしっかり頑張りたい

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3Dモデルに動きがついてくると生き生きしてきて命が宿る感じがしてくる気がする
今週でリギングは終わらせる

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