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率直な感想として、この作品は劇場の大音響と大画面で体験しない事には、作品の持ち味であるジャスを体感する事にはならないと感じました。残念なことに、家庭のテレビ画面と音量で視聴したのでは、最大の見せ場であるライブシーンを生演奏のような臨場感をもって味わう事が出来ません。
#BLUEGIANT
CoCシナリオ「VOID」
通過後の全体感想!
ネタバレあり激長感想文です 現行未通過×
KP ぴちょんさん
PL/PC
HO1 HEMO/早乙女一弥
HO2 クロクロさん/モラード
HO3 なるみやりくさん/煙草燻流
HO4 もつきりかさん/カルミア
#hemo_trpg
https://t.co/njWOb6KsMl
うーちゃん(@woo_hikaru_h1 )の魂ふるえる作品を拝見してきました…!!写真でも圧巻だけど、生だとさらに立体感や一筆一筆の繊細さ、色彩の美しさ、作品に宿る生命力を浴びられて本ッ当に素晴らしかったです…🙏✨金曜まで展示されているそうなので拝みたい方はぜひ…✨
#私はここまで成長しました見た人もやる
端々の描き方のクセは変わらないんだけど、立体感と奥行きが生まれて情報量を増やせるようになった。
が、経た年数を考えると「もうちょっと…!巧くあれよ!!」とはなります。
と、言うわけで二週目さっそくドッゴちゃん達が揃ったので再掲!
やっぱり衣装も併せると一体感がでててよいなぁ。
特にべるちゃんがめちゃかわいい!!
#D4DJ
#d4dj_fanillust
#Doogo
@waganahaboneo 立体感・透け感・流れ・ツヤの4点を出すように心がけてます!立体は頭の形に添いつつも髪の流れを意識してます。透け感は前髪などに肌や奥の色を薄く乗せて出します。流れは全体の動きの方向からリボンや布のように裏表を意識して描きます。ツヤは周りの反射や少しのハイライトでつけて髪っぽくします
靴紐描くのってうまく横着するのが難しくて毎回大変なんだけど、描き終わると満足感凄いんだよねっていうwip
塗りパートでも頭を悩ませる複雑パーツ…
さらに言うとそもそも靴という物体を描くのが苦手すぎる、なぜこうも立体感が死ぬのか!?w
週にひとつくらい出せるようにしたい思いにて今週末のラフ。脳内モデリング、線だと疲れるので形を把握するために立体感を探してしまうせっかち。でも丁寧に線も起こしてカラーも入れたい
(「良い画が撮れたオニイチャン?」って言わせてみたいだけ)
こち亀60巻~90巻位の時期の麗子は、
初期の荒っぽいタッチが抜けて、アニメ調がバランス良く加味され、立体感もあって好きだ。
それ以降は線が更に軽くアッサリになってしまい、
色っぽさが減ってしまう。