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「で、身体をそれ以上曲げると外れそうだったのでいっそ硬質化して外れることを選んだと」
『断面を金属として硬質化させたら血は出ないってのは前にも話したんだけど私が動けないからくっつけてくれない?』
「いいけど、ロカがいたんじゃ?」
『お手洗いだって』
「………………………」
前腕ボーンよりも肩に近い部分に前腕のウェイトを振ることで、曲げると肘頭っぽい形が外側に押し出されてくる。
肘頭って触ると膝蓋骨(膝小僧)みたいなのがあるけど、あれはどうやら尺骨の先っちょらしい。
上腕三頭筋がくっついている。
#原神 #GenshinImpact #雷電将軍
#アトリエの系譜 #アトリエの系譜3 #アトリエの系譜plus
ver2.0の「生と滅の輪廻を捻じ曲げる」だの稲妻に仏花っぽいのが多いのとか。武士の敵に初見で「こやつらもう亡くなってる奴ら」なのではとか。
原神の「神様」って「生贄」っぽい。
私ワールド全開で。
加えて、肘を曲げたときの腕が異様に細く感じる問題を、ちゃーりぃさんの講座を参考に筋肉ボーンを導入することで解消してみる
これで関節方向に曲げる時だけ筋肉が少し隆起するようになった
これぐらいの太さが妥当かな
よく動く子とはいえ、筋肉質とはちと違う気が
どちらかと言うとムチm
@0IvNvt3HByCohgN @NNskytf すげぇ…3次元ドコ見ても天国しかねぇ…色々捻じ曲げて4次元までイケそう…なお『捻じ曲げるのは性癖』…基本どのヒロインも魅力的過ぎる…強いて推しあげるなら↓この二人。
曲げるとこんな感じ。
肩から腕にかけてのボーンは先週に比べるとかなり解釈を変えてる。
(右肩は先週までの状態。)
大胸筋と三角筋が思った形状を保つようになった。
#デザートザク
膝蛇腹の新設計。前作が関節に被せるサックのようなものに対して今回は曲げる部分は出来るだけ曲がるように、曲げない所は出来るだけ密になるようにというものに。果たして曲がるか。
【受傷機転】
8/8朝、公園を歩いてる時にタイル状の路面で転倒受傷
雨が降っていた為滑りやすかった
もともと右膝は完全に曲げる事が出来ず屈曲制限がある
滑って右膝からタイルにガツンと落ちそのまま正座するように強制的に膝が曲げられこんな感じになって受傷
二回目の試作に向けてDE10パトライトを修正中。
強度的に一回目の試作よりも厚くしたい。ただ、厚くすると乗降扉の縁と干渉するので、ちょっと変な形に…。
やはりこの手の薄いパーツは、フォトエッチングで曲げるのが正解なのでしょうか。