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叢雲(改二)の艤装のアーム部のアレンジ案
オリジナルだと中間関節が1軸なので、本体側の基部で角度を決めたらその範囲で平面的に移動ができるのに対して、
中間関節を2軸にしたら旋回性と挙動の複雑化もできないかなーというプラン。関節強度や制御難易度とのトレードオフ
19年前に自分のトコの会誌の表紙用に描いた水銀燈×ティセ。ただ単に同じ球体関節構造の「人形」繋がりのネタ絵ですが何か?(他社キャラが入ってるので例のハッシュタグが付けられない件)#ローゼンメイデン #わくわく7
ヨタ話。画はロボ脚としてデザインしましたが可動軸/関節を隠した。(一部モデリングのガイドとして軸が一時的に見えています)格闘技的発想で関節の位置と動きから大体の可動攻撃範囲が判明するから。画像認識の発達でこの辺の欺瞞策も必要かと。関節の隙間も稼働範囲情報なので分かりにくい形に
朝は喉痛だけだったのに二年ぶりに熱出てきちゃった…
久しぶりに関節痛を味わってる…イタタ…
食欲はあるけど喉痛くて味濃いの食えん…
😈💡明日・明後日の予定🗓️
▶️【いんたーねっとお休み】
ってことで今日は #おやすみVtuber 🌌
@TacBJabuti ナイスなご質問ありがとうございます!
無重力状態で上下の区別が無いため、テイクダウンやポジショニングによるポイント制度は廃止!
絞め技と関節技のみで決着するデスマッチルールです!
優勝賞品は… メダルと名誉…だけです。(アマチュアスポーツの限界😭)
おはようございます☀
まだ少し関節は痛いですが、
大槻ハンチョウさんがやってた大槻ロールを駆使し、なんとかお昼前に平熱付近へ持ってこれました💦
今日はおでかけの予定でしたがゆっくりします😅