//=time() ?>
改変用PSDと同梱されてるテクスチャファイルに迷彩柄2種入ってます。
UTSのBaseMapにドラッグ&ドロップで簡単に差し替えられます。
PSDもできるだけ単純にしてるのでBaseの部分を塗りつぶすだけで色改変できます。
@myonmu_vrc 単に光らせたいだけなら大抵のトゥーンシェーダーならできる
光らせたいところだけ残して他真っ黒にしたテクスチャを用意しておいて,EmissionとかEmissiveとか書かれたところに突っ込んで強度を設定すればOK
強度は色指定の場合もあるし,単に明るい暗いの数値だけの場合もある
画像はUTS2の例
You know I haven't draw any N.S.F.W. stuff here...now I have >:)
N-uts
S-earching
F-or
W-ater
新作のアバターモデル、イグニスちゃん!
初めてのUTS活用モデルです よろしくおねがいします
…剣がないって?今作ってるから待って!!
unity humanoid model "Ignis, the glay blader"(灰色の剣士、イグニス) | 工房「The garden of Ash」 https://t.co/P6JLxb3uxQ #booth_pm
I'm so happy to share the 2nd trophy art I did for the new #UTSawards 2019: Saber Alter!🔥🎉
Thanks a lot to @JackUTS "Under the scope" YT channel, for involving me again in this amazing project ☺️
Check the video and enjoy! ;D ✨
🏆UTS AWARDS 2019🏆: https://t.co/yzH3qYlvGk
@gloryman30 べた塗りのテクスチャに、UTSシェーダーのshadow control mapを使用して影を出しています。*影はまだ調整中です