【重要なお知らせ】
キャンサーをVRC SDK3.0化しました!
BOOTHからVer.2.00をDLしてください!
大きく変わった点は
・UTS2.0からLiltoonになりました
・Physboneに対応しました
・blender用ファイルを追加しました
以前のファイルと互換性はないので上書きしないように!
https://t.co/ceHOFK1gMH

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【重要なお知らせ】
・ラタトスク
・サンダーバード
・ナイトゴーント
・モスマン
の4体をVRC SDK3.0化しました!
BOOTHからそれぞれのVer.2.00(ナイトゴーントはVer.2.02)をDLしてください!
また大きく変わった点は
・UTS2.0からLiltoonになりました
・オブジェクトを細かく分けました
続く↓

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絶対に!何としても口元に変な陰を描画しない、かつそれなりに影がついて馴染んで見える自作シェーダー(右)、左はUTS2.0だよー。

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早々に諦めて今回はUTS2.0にしました 100円だしね🐶

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制作中のアバター、BlenderのEeveeレンダリング上でだけどこんな感じにまとまってきました。
素体込みで67,975ポリゴン…!

セルルックなので割と完成に近い印象ではあるけれどテクスチャの描きこみはこれからです。
最終的にUTS2.0でこの印象以上を目指してゆく!

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中途半端に作って放置したり、UTS2.0やっと触れたりした感じで不完全燃焼でした

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URPもHDRPもすばらしいけれど、やっぱりVRChatでも見てみたくて2018でUTS2.0.7にしてしまうオノッチさん。

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テクスチャ2048px一枚で顔と全身(触手込み)だけど
特殊な作り方をしてるので
こんなに近づいても全然テクスチャがぼやけない!
ちなみにすべての色ごとにメッシュが割ってあるわけでもないし
UV、シェーダーをプログラムで弄ってるわけでもないです!
(シャーダーは全くいじってないUTS2.0)

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VRChat向け装備_無銘ノ大太刀
単品版を先行販売開始致しました。
詳細は商品ページにてご確認ください。

※こちらは今後発売予定のアバターに
同封予定の装備ですので購入の際はご注意ください。

https://t.co/2O7cZh4TCA
  

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Unity出力。これもシェーダーはUTS2.0だけど、Substanceで作ったテクスチャも活かせるの、ほんとよくできてる。

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UTS2.0を活用することによって更に精度をあげる試み!!\>□</

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kiryToonShaderを使ってBlender2.8EeveeでUTS2.0の見た目に近づけてみた。
ベイク用に使えるのでおすすめです。https://t.co/qC057MMXm3

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オリジナル3Dモデル「小鬼ちゃん」Ver1.06+

Ver1.06を商品ページに追加致しました。
この関係で大きな変更点がございますので
詳細は商品ページ最下部よりご確認ください。

また何か問題などございましたら
DMなどでご連絡をお願い致します。

https://t.co/B6ThDCVF4r

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UTS2.0で髪の毛の一部透過させようとしてんだけど、筒状になったメッシュを半透明にしようとした場合
Back Culling だと裏側がグレーになるのが見えて半透明部分が暗くなるし
Cull Off にすると、表示順がバグって変な縦すじが入る。
同メッシュだからカスタムレンダーキュー弄っても意味ないだろうし

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サブスタで取り急ぎ塗り。甲冑はあと少し・・・。シェーダーは今回もUTS2.0。あと、他のシェーダーも試してみる。

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進捗 UTS2.0のreadme読み漁っていじって指にトレイル入れた 明日はblenderでアイトラッキングとフルトラ設定をする予定!

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UnityでOctane Renderの簡単なシェーダー別比較

一枚目:Standard
二枚目:Reflex
三枚目:UTS2.0

結論:質感に大きな差はないがライトの影響に差が出る

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なんも理解しないままフィーリングだけでUTS2.0.7のEmissiveScroll使ったらやばいことになった。

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Quest対応完了したのだ!
←△17994ポリゴンUTS2.0
      △4942ポリゴンUnlit→
リトポロジーがんばった!

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VRChat用アバター 紅乃瀬アキノVer2 | アノマロ工房 https://t.co/IDEIPFAPN3
顔を大幅に作り直しUTS2.0.6で再設定し、
色改変用PSDファイルを同梱したVer2になりました!

来週のVケット2会場で試着できますので是非お立ち寄り下さい。
  

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