シェーダーはいつものユニティちゃんシェーダー使ってます。Matcapでハイライト入れるの楽しい~~

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髪の毛作り直して自筆matcap重ねて8割完成しました

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スザンヌもMatCapでピカピカになった

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どーにもうちの環境だとMatCap Bakerが正常に動作してくれないんで、ZAppLinkでクリップスタジオペイント経由でポリペイントを転写した!

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SDモデル一人目もう少しだ(髪はテクスチャでなくmatcap)

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例えば、ラヴァゴーレム娘とかサラマンダー娘作れるんでない??って思って作った溶岩matcapはそこまで溶岩っぽくならなかったのよね。

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背景映り込み系Matcapをつくった!
というかスク水のUnlit用プリレンダーテクスチャー用の撮影スタジオで撮ったっ

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今使ってるソフトで綺麗な丸を表現できることがわかったのでmatcap作れる…!

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今日買ったチョコボールを見て突然の発想でチョコボールをMatcapテクスチャにした!
意外に悪くない、金属とかと似合いそう!

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そういえばツイッタで調べて見つからなかったので適当に作ったスク水用Matcapです。すでに流行は終わった気もするけどなんか微妙に肌が透けてる感じとか出したい方は適当にお使いくださいな

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レンダリング一発でデフォミクさん。影の取得とかmatcapで擬似的に制御すればもうすこしいい感じに漫画のHalftoneっぽくできるかも

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Finally finished my (from scratch) steampunk katana for vrchat.
Atlassing broke a bit of textures, but oh, well... Now time to add effects :>

Linked matcap "lowpoly" mesh look, blender editor view and how it looks in unity.
\o/

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後これは顔に溶岩matcap使用したらイフリートみたいになった子。

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matcap素材便利よなぁ……

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アニメ風VRoidにするコツ② Unityも使う編 マテリアル編2
ちょっとレベルアップするけど頑張ってね
あと画像には乗せなかったけど髪のノーマルマップはオフにすると良いかも
4枚目はMatCapの例 ご自由にどうぞ

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溶岩matcapとその副産物です。

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ツヤツヤになりました(2枚目はmatcap作ってたとこ)

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首の裏側を作りました
後今回使用した自作matcapはこちらです(4枚目)
こちらのmatcap使用自由です。

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さんのmatcapです。
使用方法には誤りがあります。

が!

たのしければそれでよし!!

matcapモリモリいきましょう。

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素材のお時間だぁ!
今回用意したのはこちらの溶岩matcap!ラヴァゴーレムなんかに最適!!

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