画質 高画質

国芳の作品で焼津の場面を描いたもの(構図としては概ね同じ)でも、天保前期の作品ですと、むくつけきお顔で髭あり、安政期の作品だと髭なしの優男だったりしますね。※国芳は安政2年頃に中風を患い筆力が低下しており、掲載図版はその頃の作品です(絵としての密度が低いのは恐らくそのため)

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メタスラ風というと、昔描いたやつ。この頃はメタルスラッグみたいな精細で密度のあるディフォルメドットが打ちたい!と思ってました。あんまりうまくいかなかったですが。

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ラフ→線画→塗り
あまり線画は密度が多くないです( ´ω` )

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友人に送った親密度1のジャミル。
許可貰ったのでここにもup
知らない人の誕生日を祝うジャミルとカリムの誕生日を祝うジャミルの格差すごい妄想して楽しかった。
ぬまちさんダシにしてすまん。
おめでとうやで〜

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 最近のならアクナイの絵ならそこそこ密度あるんで。(カーディちゃんだけガラス類の透明レイヤーが統合されてしまってた…

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線の密度が高い絵がこれくらいしかないや。
シオカラはまだイラレ村で絵を描いてた頃のめちゃ古いはずかしい。

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プリコネ絵では一番高密度な依頼で塗ったもの、遠景は全部線画無しから描き起こしました。#プリコネR

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記憶してる限り特に線画の密度が濃かったやつを

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おめでとうございますぜー!
過去作品と比較しても、とてもボリューム、密度の高い1年でしたぜー!
↓は剣盾ポケモンの過去絵!お絵描きも動画もがんばります!

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アオリ難しい〜🤮🤮🤮

自分で演技付けといてナニだけど
アゴ上げたこんなパーツ密度の高いアオリなんて
描けないよーっ😭😭😭

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親密度会話が好きすぎて…

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VERUSのリアウイングは、全てが最も効率の良い場所に設定されています。

多くのGTウイングは、ステーが中央付近にありますが、そこにはルーフ中央から流れるもっともダウンフォースを発生しやすい密度の高い空気が流れています。

VERUSではその空気の流れを乱さない位置にステーを配置しています。

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1920年時点での市町村の境界。粗密でなんとなくの人口密度が分かる。

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冬毛のオカダの図です。
毛に空気をこじゃんと含んで、寒さを凌ぐだけでなくジャバミの刀も受け止めるぜよとの事です。
密度が上がって毛質もよりフワフワになるらしい。

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