画質 高画質

過去絵だし完成してないしで恐縮ですけど、透明表現もっとうまくなりたいんだよなー この絵ではクリアパーツ同士のジョイントをちゃんと描きたかったけど超むずかしくて 不透明度いじってるうちに頭が爆発してしまった

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アイオライト

特徴:一般的に有名な透明度が高いものは鉛ガラスを含ませたトリートメント品か、加熱してガラスにしたアイオライトガラスが主流。加熱されていないアイオライトの姿を知っている人はあまり多くはなく結晶の本物だと数万を軽く超える。

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明日は支笏湖に行きます。日本一の透明度を誇る湖だそうです。なんかサーフボードに乗ってパドルで漕ぐやつやります。楽しみです。
お休みなさい…。

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作業過程⚓️
この兄貴は合計で3.5時間ぐらい
色塗りは
①下地の色にぼんやりグラデかける
②その上に乗算レイヤーでアニメ塗りで影→所々ぼかす
③影のレイヤーを透明度固定して色入れる
④全部統合して足りないところ足す
の繰り返しです☺️
最近色調整等の加工はしていないです

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ZBrushも透明の表現ができる。
上メニュー「レンダー」の「レンダー設定」から「透明」ON。
透明にしたいサブツールを選ぶ。
「表示設定」から「BPR設定」を開き、
「BPR透明シェーディング」をON。
透明度や影の値をいじる。
そのサブツールだけmaterialをDropletとか反射っぽいのものにする

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書き忘れましたが使っているのはクリスタです。
下地ができたら影色をのせていきます。
元々水彩系のテクスチャがついたブラシで描く場合と、ベタ塗りしてから不透明度保護で水彩っぽく色を入れ、その後レイヤーごと水彩境界をかける場合があります。
塗る面積が広いときは後者を使うことが多いです。

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10月3日 ハーキマーダイヤモンド
宝石言葉:水の輝き
ダイアモンドと名がつくくらい透明度と耀きが素晴らしい水晶。

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アイビス新しくなってから、ぼかすとなんか黒くなるんだけど何故…
ぼかす時あんまりぼかしすぎると安っぽくなるから控えめにぼかしたくて透明度強めにしてたんだけどそうすると黒くなる…何故…前と塗りが変わってしまう🤦🏽‍♀️🤦🏽‍♀️🤦🏽‍♀️

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いつもの塗り方

バケツ→乗算(適当に影を書いてこれだけで塗る筆でぼかす)→オーバーレイ(ブラシだったり透明度低めでハイライト入れたり)を繰り返す

装飾が多ければ多いほどめんどくさい。松は楽。

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影をつける
これは "くっきりの影のレイヤー"
不透明度10〜20%程

次は "ざっくり重ねていくのレイヤー" をこれの下に描く

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スペサルティンガーネット…直径2cmくらい。インクルージョンが多くて透明度はないけど、鮮やかなオレンジ色がきれい。2019.5.14

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ドリームハンター麗夢のイラストを描いています。
肌の明暗を塗装しました。
ビキニアーマーの中も描いていることを示すために
透明度を50%に落としていm・・・(斬撃音

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天草四郎イメージピアス。少し透明度のある鮮やかな紅のパーツに、シルバーピアスを組み合わせました。ゆらゆらと揺れる曲線状のパーツは、柔らかな雰囲気があるマットシルバー。薄く模様がついています。耳に直接触れるピアス金具はS925となっております。

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ラクガキ。ちゃんと後で描くんだ。
透明度上げたせいでアホ毛1本背景に溶けたし。

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あのね、夜の車窓とか、水面に映る表現はね、
人物のレイヤーモードを、ピンライトにして、透明度を下げたら、一気にそれっぽくなるんだよ☺️


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fresco使ってみました。
レイヤーに乗算とか透明度いじる所が見当たらないのですがないようですね。まだ使いづらい。線は綺麗なのに、もったいないと思いました。

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今流行りのスマホを振ると胸が揺れるやつ、どれくらいの不透明度でどれだけ揺れて見えるのかリーフちゃんで検証。
33%、50%、67%、75%

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透明度が濃い方がいいみたいなのでイラスト部分だけ切り抜きして濃い目にしました

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暗い部分の透明度を下げると揺れやすいと聞いたのでこれでどうでしょう…!

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揺れる…ちち。
流行りに便乗w
このミクちゃんでは分かり辛いかな…
拾い素材貼っておきますw
変形して透明度70でやってみました。

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