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過去絵だし完成してないしで恐縮ですけど、透明表現もっとうまくなりたいんだよなー この絵ではクリアパーツ同士のジョイントをちゃんと描きたかったけど超むずかしくて 不透明度いじってるうちに頭が爆発してしまった
書き忘れましたが使っているのはクリスタです。
下地ができたら影色をのせていきます。
元々水彩系のテクスチャがついたブラシで描く場合と、ベタ塗りしてから不透明度保護で水彩っぽく色を入れ、その後レイヤーごと水彩境界をかける場合があります。
塗る面積が広いときは後者を使うことが多いです。
アイビス新しくなってから、ぼかすとなんか黒くなるんだけど何故…
ぼかす時あんまりぼかしすぎると安っぽくなるから控えめにぼかしたくて透明度強めにしてたんだけどそうすると黒くなる…何故…前と塗りが変わってしまう🤦🏽♀️🤦🏽♀️🤦🏽♀️
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いつもの塗り方
バケツ→乗算(適当に影を書いてこれだけで塗る筆でぼかす)→オーバーレイ(ブラシだったり透明度低めでハイライト入れたり)を繰り返す
装飾が多ければ多いほどめんどくさい。松は楽。
ドリームハンター麗夢のイラストを描いています。
肌の明暗を塗装しました。
ビキニアーマーの中も描いていることを示すために
透明度を50%に落としていm・・・(斬撃音
#ドリームハンター麗夢
天草四郎イメージピアス。少し透明度のある鮮やかな紅のパーツに、シルバーピアスを組み合わせました。ゆらゆらと揺れる曲線状のパーツは、柔らかな雰囲気があるマットシルバー。薄く模様がついています。耳に直接触れるピアス金具はS925となっております。 #FGO手芸部
あのね、夜の車窓とか、水面に映る表現はね、
人物のレイヤーモードを、ピンライトにして、透明度を下げたら、一気にそれっぽくなるんだよ☺️
#アイビスペイント
#ibispaint
fresco使ってみました。
レイヤーに乗算とか透明度いじる所が見当たらないのですがないようですね。まだ使いづらい。線は綺麗なのに、もったいないと思いました。
#Fresco